BB Dugout Toolkit

Fähigkeiten

125 Fähigkeiten
Abscheuliches AussehenMutation

Wenn ein gegnerischer Spieler einen Block gegen diesen Spieler ansagt, wirf einen D6. Bei einer 1 wird der Block nicht ausgeführt und die Aktion des Gegners endet.

AbwehrenAllgemein

Wenn ein Gegner nach einem Block gegen diesen Spieler nachrücken würde, darf der Gegner nicht nachrücken.

Am BallPassen

Dieser Spieler darf sich bis zu 3 Felder bewegen, wenn der gegnerische Trainer einen Pass ansagt. Zusätzlich darf dieser Spieler +1 auf jeden Abfangversuch addieren.

AnführerPassen

Wenn ein oder mehrere Spieler mit Anführer zu Beginn einer Halbzeit auf dem Feld stehen, erhält das Team einen zusätzlichen Team-Wiederholungswurf für diese Halbzeit.

AnstoßAllgemein

Beim Anstoß dieses Teams weicht der Ball nur D3 Felder statt D6 Felder ab, wenn dieser Spieler auf dem Feld steht und sich nicht in einer Außenzone befindet.

ArmhebelStärke

Wenn ein gegnerischer Spieler Zu Boden geworfen wird, weil er einen Ausweichen-, Sprung- oder Bocksprungwurf in der Tacklingzone dieses Spielers verfehlt hat, darf dieser Spieler einen Modifikator von +1 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf anwenden.

AufpäppelnEigenschaft

Am Ende des gegnerischen Teamzugs darf dieser Spieler einen am Boden liegenden Mitspieler innerhalb von 3 Feldern wählen. Wirf einen D6: bei 5+ steht der gewählte Mitspieler auf.

AufspringenBeweglichkeit

Wenn dieser Spieler am Boden liegt, darf er kostenlos aufstehen, ohne Bewegungsweite zu verbrauchen. Zusätzlich darf er versuchen, einen angrenzenden Gegner zu blocken, während er am Boden liegt, als Blitz-Aktion.

AugenstecherHinterhältig

Wenn ein gegnerischer Spieler durch einen Block dieses Spielers zurückgedrängt wird, kann der zurückgedrängte Spieler bis nach seiner nächsten Aktivierung keine Unterstützung leisten.

AusweichenBeweglichkeit

Einmal pro Teamzug darf ein misslungener Ausweichenwurf wiederholt werden. Zusätzlich darf dieser Spieler die erste gegen ihn eingesetzte Tacklingfähigkeit beim Ausweichen ignorieren.

AusweichschrittBeweglichkeit

Wenn dieser Spieler durch einen Block zurückgedrängt wird, wählt er das Feld, in das er gedrängt wird, nicht der gegnerische Trainer.

Ball entreißenAllgemein

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, der das Ziel zurückdrängt, und das Ziel den Ball trägt, lässt das Ziel den Ball in dem Feld fallen, in das es gedrängt wird (auch wenn es nicht Zu Boden geworfen wird).

BefreiungsschussPassen

Dieser Spieler darf eine Spezielle Befreiungsschuss-Aktion ausführen. Nach Abschluss seiner Bewegung darf er den Ball mit einer speziellen Schablone treten. Ein so getretener Ball kann nicht abgefangen werden.

BeschattenHinterhältig

Wenn ein gegnerischer Spieler die Tacklingzone dieses Spielers freiwillig verlässt, wirf einen D6. Bei 4+ darf dieser Spieler sofort auf das freigewordene Feld ziehen.

BewachenStärke

Dieser Spieler kann Offensive und Defensive Unterstützung leisten, wenn ein Spieler eine Blockaktion ausführt, unabhängig davon, wie viele gegnerische Spieler sich in seiner Tacklingzone befinden.

BlockAllgemein

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, darf er wählen, nicht Zu Boden geworfen zu werden, wenn ein Beide-Am-Boden-Ergebnis angewendet wird.

Blutdurst (2+)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6. Bei einer 1 muss er einen Mitspieler beißen oder seine Aktion verlieren. Bei 2+ handelt er normal.

Blutdurst (3+)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6. Bei 1-2 muss er einen Mitspieler beißen oder seine Aktion verlieren. Bei 3+ handelt er normal.

BombardierEigenschaft

Dieser Spieler darf einmal pro Teamzug eine Bombe anstelle des Balls werfen. Die Bombe streut und wirft jeden Spieler im Feld Zu Boden.

DefensivBeweglichkeit

Solange dieser Spieler einen gegnerischen Spieler deckt, kann dieser gegnerische Spieler die Fähigkeiten Bewachen oder Nachtreten nicht verwenden.

Dicker SchädelStärke

Bei einem Verletzungswurf gegen diesen Spieler wird ein Ergebnis von 8 als Benommen statt als K.o. behandelt. Dieser Spieler wird erst bei einem Ergebnis von 9 oder höher K.o. geschlagen.

DoppelpassPassen

Nach einem abgeschlossenen Schnellpass oder einer Übergabe endet die Aktivierung dieses Spielers nicht. Er darf sich mit verbleibender Bewegungsweite weiterbewegen.

DummkopfEigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6. Bei einer 1 steht er untätig herum und verliert seine Tacklingzone bis zur nächsten Aktivierung.

DurchbrechenStärke

Einmal pro Teamzug darf dieser Spieler bei einem Ausweichenwurf einen Modifikator von +1 für jeden ST-Punkt über 3 anwenden, bis zu einem Maximum von +3.

Einsamer FoulerHinterhältig

Wenn dieser Spieler ein Foul ohne offensive Unterstützung begeht, darf er einen misslungenen Rüstungswurf wiederholen.

Einzelgänger (3+)Eigenschaft

Dieser Spieler darf Team-Wiederholungswürfe nur verwenden, wenn er zuerst eine 3+ auf einem D6 würfelt.

Einzelgänger (4+)Eigenschaft

Dieser Spieler darf Team-Wiederholungswürfe nur verwenden, wenn er zuerst eine 4+ auf einem D6 würfelt.

Einzelgänger (5+)Eigenschaft

Dieser Spieler darf Team-Wiederholungswürfe nur verwenden, wenn er zuerst eine 5+ auf einem D6 würfelt.

Eisenharte HautMutation

Die Fähigkeit Klauen kann Rüstungswürfe gegen diesen Spieler nicht modifizieren.

FangenBeweglichkeit

Dieser Spieler darf jeden misslungenen Agilitätstest beim Versuch, den Ball zu fangen, wiederholen.

FeindseligkeitEigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an bestimmte Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (alle Mitspieler)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an einen beliebigen Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (Goblin-Linemen)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an Goblin-Linemen wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (Großer Blocker)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an Großer-Blocker-Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (Ork-Lineman)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an Ork-Lineman-Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (Zwerg und Halbling)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an Zwerg- und Halbling-Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

Feindseligkeit (Zwerg und Mensch)Eigenschaft

Beim Übergeben oder Passen an Zwerg- und Menschen-Mitspieler wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt die Aktion fehl.

FeueratemEigenschaft

Anstelle eines Blocks darf dieser Spieler eine Spezielle Feueratem-Aktion gegen einen angrenzenden stehenden Gegner ausführen. Wirf einen D6: bei 2+ wird ein unmodifizierter Rüstungswurf gegen das Ziel durchgeführt.

FumblerooskieHinterhältig

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, darf er den Ball auf den Boden in seinem aktuellen Feld legen. Dies verursacht keinen Turnover.

GeheimwaffeEigenschaft

Dieser Spieler muss am Ende jedes Drives, an dem er teilgenommen hat, vom Platz gestellt werden.

Gewalttätiger InnovatorHinterhältig

Dieser Spieler erhält Star-Spieler-Punkte, wenn eine von ihm durchgeführte Spezialaktion dazu führt, dass ein gegnerischer Spieler als Verletzung entfernt wird.

GleitenEigenschaft

Wenn dieser Spieler geworfen wird, darf er wählen, bei der Landung abzuweichen statt zu streuen, und darf den Landungswurf wiederholen.

GreifenStärke

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, der das Ziel zurückdrängt, darf er jedes unbesetzte Feld neben dem Ziel als Zurückdräng-Ziel wählen. Das Ziel kann Ausweichschritt nicht verwenden.

GreifschwanzMutation

Gegnerische Spieler, die versuchen, aus der Tacklingzone dieses Spielers auszuweichen, erleiden einen zusätzlichen Modifikator von -1.

Große HandMutation

Dieser Spieler ignoriert alle Modifikatoren beim Versuch, den Ball aufzuheben.

Hass (Großer Kerl)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler einen Großen Kerl blockt, darf er einen einzelnen Blockwürfel wiederholen.

Hass (Troll)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler einen Troll blockt, darf er einen einzelnen Blockwürfel wiederholen.

Hass (Untote)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler einen Untoten blockt, darf er einen einzelnen Blockwürfel wiederholen.

Hass (Zwerg)Eigenschaft

Wenn dieser Spieler einen Zwerg blockt, darf er einen einzelnen Blockwürfel wiederholen.

HechtplackeBeweglichkeit

Wenn ein gegnerischer Spieler versucht, aus deiner Tacklingzone auszuweichen, darfst du deinen Spieler am Boden liegend platzieren, um einen Modifikator von -2 auf dessen Ausweichenwurf anzuwenden.

HechtsprungBeweglichkeit

Dieser Spieler darf versuchen, einen Ball zu fangen, der in einem angrenzenden leeren Feld landet, und erhält +1 auf jeden Fangwurf, wenn er sich im Zielfeld einer Passaktion befindet.

HinterhältigHinterhältig

Wenn dieser Spieler ein Foul begeht, wird er nicht für einen Pasch beim Rüstungswurf oder Verletzungswurf vom Platz gestellt, es sei denn, der Wurf durchbricht auch die Rüstung oder verursacht eine Verletzung.

HörnerMutation

Wenn dieser Spieler eine Blitz-Aktion ausführt, erhält er +1 ST für alle Blocks während dieser Aktion.

Hypnotischer BlickEigenschaft

Dieser Spieler darf eine Spezielle Hypnotischer-Blick-Aktion gegen einen angrenzenden stehenden Gegner ausführen. Wirf einen D6: bei 3+ wird das Ziel abgelenkt und verliert seine Tacklingzone.

Immer hungrigEigenschaft

Beim Versuch, einen Mitspieler zu werfen, wirf einen D6. Bei einer 1 versucht er stattdessen, den Mitspieler zu fressen.

JuggernautStärke

Wenn dieser Spieler eine Blitz-Aktion ausführt, darf er ein Beide-Am-Boden-Ergebnis als Zurückdrängen behandeln. Zusätzlich können die Fähigkeiten Abwehren, Standfest und Ringen während eines Blitz nicht gegen diesen Spieler eingesetzt werden.

KanonierPassen

Wenn dieser Spieler einen Langpass oder eine Bombe wirft, addiert er +1 zum Passwurf.

Kein BallEigenschaft

Dieser Spieler kann den Ball nicht aufheben, tragen oder fangen. Wenn er einen Ball abfängt oder fängt, prallt dieser von seinem Feld ab.

Keine HändeEigenschaft

Dieser Spieler kann den Ball nicht aufheben, tragen, fangen oder abfangen.

KettensägeEigenschaft

Anstelle eines Blocks darf dieser Spieler eine Spezielle Kettensägen-Angriffsaktion ausführen. Wirf einen D6: bei 2+ wird ein unmodifizierter Rüstungswurf mit +3 Modifikator gegen einen angrenzenden Gegner durchgeführt. Bei einer natürlichen 1 wird der Spieler selbst Zu Boden geworfen.

KlauenMutation

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, der das Ziel Zu Boden wirft, durchbricht jeder Rüstungswurf von 8+ die Rüstung, unabhängig vom tatsächlichen Rüstungswert.

KlitzekleinEigenschaft

Dieser Spieler erhält +1 auf jeden Ausweichenwurf. Allerdings wendet dieser Spieler keinen -1-Modifikator auf Gegner an, die in seine Tacklingzone ausweichen.

LaufpassPassen

Nach einem Schnellpass darf dieser Spieler seine Aktivierung fortsetzen und sich weiter bewegen.

Mächtiger Schlag (+1)Stärke

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, der das Ziel Zu Boden wirft, darf er +1 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf addieren, aber nicht auf beide.

Mächtiger Schlag (+2)NA

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, der das Ziel Zu Boden wirft, darf er +2 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf addieren, aber nicht auf beide.

MehrfachblockStärke

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt, darf er zwei angrenzende Gegner blocken statt einen. Seine ST wird für beide Blocks um 2 reduziert.

Mein BallEigenschaft

Dieser Spieler darf den Ballbesitz nicht freiwillig aufgeben. Er darf den Ball weder übergeben noch passen, während er ihn trägt.

Mitspieler tretenEigenschaft

Dieser Spieler darf einen angrenzenden Mitspieler mit der Fähigkeit Richtiger Stoff treten, wodurch dieser wie ein geworfener Mitspieler geschleudert wird.

Mitspieler werfenEigenschaft

Dieser Spieler darf einen angrenzenden Mitspieler mit der Fähigkeit Richtiger Stoff werfen, anstatt einen Pass zu spielen.

Monströses MaulMutation

Anstatt einen Block auszuführen, darf dieser Spieler eine Spezielle Schnapp-Aktion gegen einen angrenzenden stehenden Gegner ausführen. Wirf einen D6 und addiere die ST dieses Spielers. Erreicht oder übersteigt die Summe den Rüstungswert des Gegners, wird dieser am Boden liegend platziert.

MorgensternEigenschaft

Dieser Spieler bewegt sich zufällig. Zu Beginn seiner Aktivierung wird für jedes Bewegungsfeld ein D6 geworfen. Er blockt jeden Spieler, in dessen Feld er eintritt. Am Ende eines Drives wird er vom Platz gestellt.

NachtretenHinterhältig

Dieser Spieler kann Offensive Unterstützung leisten, wenn ein Mitspieler eine Foulaktion ausführt, unabhängig davon, wie viele gegnerische Spieler sich in seiner Tacklingzone befinden.

Nerven aus StahlPassen

Dieser Spieler darf alle Modifikatoren ignorieren, die sich aus dem Aufenthalt in der Tacklingzone eines Gegners ergeben, wenn er einen Pass, Fang oder Abfangversuch durchführt.

PassenPassen

Dieser Spieler darf einen misslungenen Passversuch einmal pro Teamzug wiederholen.

PestverseuchtEigenschaft

Einmal pro Spiel darf ein Gegner, der durch einen Block dieses Spielers getötet wird, durch einen Rotter-Lineman ersetzt werden.

ProfiAllgemein

Einmal pro Teamzug darf dieser Spieler versuchen, einen professionellen Wiederholungswurf zu nutzen. Wirf einen D6: bei 3+ darf ein Würfelwurf wiederholt werden. Dies zählt nicht als Team-Wiederholungswurf.

Projektilartiges ErbrechenEigenschaft

Anstelle eines Blocks darf dieser Spieler eine Spezielle Projektilartiges-Erbrechen-Aktion gegen einen angrenzenden stehenden Gegner ausführen. Wirf einen D6: bei 2+ wird ein unmodifizierter Rüstungswurf gegen das Ziel durchgeführt.

ProvozierenAllgemein

Wenn dieser Spieler durch einen Block zurückgedrängt wird, darf sein Trainer den gegnerischen Spieler zwingen nachzurücken.

RammeHinterhältig

Wenn dieser Spieler einen Gegner mit einem Block Zu Boden wirft, darf er sofort ein kostenloses Foul gegen den am Boden liegenden Spieler begehen. Dieser Spieler wird dann am Boden liegend platziert und seine Aktivierung endet sofort.

RasereiAllgemein

Dieser Spieler muss nach einem Block immer nachrücken. Wenn dieser Spieler eine Blitz-Aktion ausführt, muss er zudem einen zweiten Block gegen dasselbe Ziel ausführen, wenn möglich.

RaufboldStärke

Wenn dieser Spieler einen Block ausführt und Beide-Am-Boden würfelt, darf er einen Blockwürfel wiederholen.

RegenerationEigenschaft

Wenn dieser Spieler eine Verletzung erleidet, wirf einen D6. Bei 4+ ist er nur Schwer Verletzt und kann in die Reserven gesetzt werden.

Richtiger StoffEigenschaft

Dieser Spieler kann von einem Mitspieler mit der Fähigkeit Mitspieler werfen geworfen werden.

RingenAllgemein

Wenn dieser Spieler blockt oder geblockt wird, können anstelle eines Beide-Am-Boden-Ergebnisses beide Spieler am Boden liegend platziert werden. Keiner gilt als Zu Boden geworfen.

SaboteurHinterhältig

Wenn dieser Spieler Zu Boden geworfen wird, wirf einen D6. Bei 4+ wird der Spieler, der ihn Zu Boden geworfen hat, ebenfalls Zu Boden geworfen. Allerdings wird dieser Spieler dann in die K.o.-Box gelegt.

Schmutziger Spieler (+1)Hinterhältig

Wenn dieser Spieler ein Foul begeht, darf er einen Modifikator von +1 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf anwenden.

Schmutziger Spieler (+2)Hinterhältig

Wenn dieser Spieler ein Foul begeht, darf er einen Modifikator von +2 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf anwenden.

Schnelles FoulHinterhältig

Nach einer Foulaktion endet die Aktivierung dieses Spielers nicht. Er darf sich mit verbleibender Bewegungsweite weiterbewegen.

SchnellpassPassen

Wenn dieser Spieler geblockt wird, während er den Ball trägt, darf er sofort einen Schnellpass ausführen, bevor der Block aufgelöst wird.

SchwärmenEigenschaft

Beim Aufstellen dürfen bis zu zwei zusätzliche Spieler mit Schwärmen auf dem Feld platziert werden, über die normale Grenze von 11 hinaus.

Sehr lange BeineMutation

Dieser Spieler erhält +1 auf jeden Sprungversuch und +2 auf jeden Versuch, einen Pass abzufangen. Dieser Spieler ignoriert die Fähigkeit Wolkenbrecher.

Sichere FüßeBeweglichkeit

Einmal pro Teamzug darf dieser Spieler einen misslungenen Sprintwurf wiederholen.

Sichere HändeBeweglichkeit

Wenn dieser Spieler Zu Boden geworfen wird, während er den Ball trägt, darf er den Ball in ein beliebiges angrenzendes Feld legen, anstatt dass er abprallt.

Sichere HändeAllgemein

Dieser Spieler darf einen misslungenen Aufhebversuch wiederholen. Zusätzlich kann die Fähigkeit Ball entreißen nicht gegen diesen Spieler eingesetzt werden.

Sicherer PassPassen

Wenn dieser Spieler einen Pass vermasselt, geht der Ball nicht verloren. Stattdessen prallt er vom Feld des Spielers ab.

Sicherer StandAllgemein

Wenn dieser Spieler Zu Boden geworfen würde oder hinfallen würde, wirf einen D6. Bei einer 6 wird dieser Spieler nicht Zu Boden geworfen und darf seine Aktivierung fortsetzen.

SpringenBeweglichkeit

Während seiner Aktivierung darf dieser Spieler versuchen, über angrenzende Felder zu springen. Er legt einen Agilitätstest ab und darf negative Modifikatoren um 1 reduzieren.

SprintenBeweglichkeit

Wenn dieser Spieler sprintet, darf er versuchen, sich ein zusätzliches Feld über die normalen zwei Sprintversuche hinaus zu bewegen.

SprungstabEigenschaft

Während der Bewegung darf dieser Spieler versuchen, über angrenzende Felder zu springen, als hätte er die Fähigkeit Springen, und dabei alle negativen Modifikatoren ignorieren. Er darf dies auch während Blitz-Aktionen verwenden.

StandfestStärke

Wenn dieser Spieler durch einen Block zurückgedrängt würde, darf er wählen, nicht zurückgedrängt zu werden.

Starker ArmStärke

Wenn dieser Spieler eine Mitspieler-Werfen-Aktion ausführt, darf er einen Modifikator von +1 auf den Passfertigkeitstest anwenden.

StechenEigenschaft

Anstelle eines Blocks darf dieser Spieler eine Spezielle Stech-Aktion gegen einen angrenzenden stehenden Gegner ausführen. Führe einen unmodifizierten Rüstungswurf gegen das Ziel durch.

TacklingAllgemein

Wenn ein gegnerischer Spieler in der Tacklingzone dieses Spielers versucht auszuweichen, kann der gegnerische Spieler die Fähigkeit Ausweichen nicht nutzen, um den misslungenen Ausweichenwurf zu wiederholen.

TentakelMutation

Wenn ein angrenzender Gegner versucht auszuweichen oder sich zu entfernen, darf dieser Spieler Tentakel einsetzen. Wirf einen D6, addiere die ST dieses Spielers und subtrahiere die ST des Gegners. Bei 6+ endet die Bewegung des Gegners.

Tierische WildheitEigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6, es sei denn, er führt einen Block oder Blitz ohne vorherige Bewegung aus. Bei 1-3 greift er einen Mitspieler an.

Timmm-ber!Eigenschaft

Wenn dieser Spieler einen Bewegungswert von 2 oder weniger hat, erhält er beim Aufstehen +1 für jeden angrenzenden freien stehenden Mitspieler.

Tödlicher FlugHinterhältig

Wenn dieser Spieler geworfen wird und auf einem gegnerischen Spieler landet, darf er einen Modifikator von +1 auf den Rüstungswurf oder den Verletzungswurf gegen diesen Spieler anwenden.

TreffsicherPassen

Wenn dieser Spieler einen Schnell- oder Kurzpass spielt, addiert er +1 zum Passwurf.

TrickserEigenschaft

Einmal pro Teamzug darf dieser Spieler, wenn ein Gegner einen Block oder eine Spezialaktion gegen ihn ansagt, in ein angrenzendes unbesetztes Feld platziert werden, bevor die Aktion aufgelöst wird.

TrinkerEigenschaft

Dieser Spieler wendet einen Modifikator von -1 auf den D6-Wurf an, wenn er versucht zu Sprinten.

UnbedeutendEigenschaft

Dieser Spieler kann keine Blockunterstützung leisten, weder offensiv noch defensiv. Ein Team darf nicht mehr Spieler mit Unbedeutend auf dem Feld haben als Spieler ohne diese Fähigkeit.

UnerschrockenAllgemein

Wenn dieser Spieler einen Block gegen einen Gegner mit höherer ST ausführt, wirf einen D6 und addiere deine ST. Übersteigt die Summe die ST des Gegners, verwende diesen Wert für den Block.

Unkontrollierte WutEigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, außer zum Blocken oder Blitzen ohne Bewegung, wirf einen D6. Bei 1-3 greift er einen angrenzenden Mitspieler an oder steht untätig herum.

UnsicherEigenschaft

Dieser Spieler darf keine Ball-Sichern-Aktion ausführen.

VerfallEigenschaft

Wenn dieser Spieler eine Verletzung erleidet, muss der Trainer einen zusätzlichen +1 auf den Verletzungswurf anwenden.

Verstörende PräsenzMutation

Jeder Gegner, der innerhalb von drei Feldern dieses Spielers versucht zu passen, zu fangen oder abzufangen, erhält einen Modifikator von -1.

VerzweiflungspassPassen

Wenn dieser Spieler einen Pass spielt, darf er den Ball unabhängig von der Reichweite auf jedes Feld des Spielfelds werfen. Der Pass ist nie genau und streut immer vom Zielfeld.

VolltrefferStärke

Wenn dieser Spieler einen Mitspieler wirft und das Ergebnis Hervorragend ist, streut der geworfene Spieler bei der Landung nicht.

WinzigEigenschaft

Dieser Spieler darf Tacklingzonen beim Ausweichen ignorieren (+1 auf Ausweichen). Allerdings erhält er -1 auf jeden Abfangversuch. Dieser Spieler verwendet die Winzig-Verletzungstabelle.

Wirklich dummEigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6. Bei einer 1, oder bei 1-3 wenn nicht neben einem Mitspieler ohne Wirklich dumm, steht er untätig herum und verliert seine Tacklingzone.

WolkenbrecherPassen

Wenn dieser Spieler eine Passaktion ausführt, dürfen gegnerische Spieler nicht versuchen, den Pass abzufangen.

Wurzeln schlagenEigenschaft

Wenn dieser Spieler aktiviert wird, wirf einen D6. Bei einer 1 schlägt er Wurzeln und darf sich für den Rest des Drives nicht von seinem Feld bewegen (kann aber weiterhin blocken, passen usw.).

Zusätzliche ArmeMutation

Dieser Spieler erhält einen Modifikator von +1 beim Versuch, den Ball aufzuheben, zu fangen oder abzufangen.

Zuschlagen und RennenBeweglichkeit

Nach einem Block oder einer Speziellen Stech-Aktion darf dieser Spieler, wenn er noch steht, sofort ein Feld ziehen und dabei Tacklingzonen ignorieren.

Zwei KöpfeMutation

Dieser Spieler erhält +1 auf jeden Ausweichenwurf, den er ablegt.