Chaos Chosen
Tier 2Über
Die Chaos-Auserkorenen sind das Paradebeispiel eines spaet aufbluehenden Blood-Bowl-Teams. Zu Beginn einer Liga koennen sie sich unbeholfen, begrenzt und frustrierend eindimensional anfuehlen. Aber gib ihnen Zeit, lass die Sternspielerpunkte fliessen und die Mutationen sich stapeln -- und ploetzlich stehst du einem Kader alptraumhafter, einzigartig ausgebildeter Monstrositaeten gegenueber, die kein Trainer gleich aufbaut. Der Mutationszugang auf primaer fuer Tiermenschen, Auserkorene Blocker und die grossen Jungs ist das definierende Merkmal dieses Teams.
Das Rueckgrat des Kaders ist der bescheidene Tiermensch-Lineman. Mit MA6, ST3, AG3+ und AV9+ mit Hoerner sind sie ueberraschend faehig fuer einen Lineman. Sie fuellen in der Anfangsphase jede Rolle aus -- Ball tragen, Blitzes ausfuehren und Schlaege an der Linie einstecken. Hinter ihnen stehen die Auserkorenen Blocker, imposante ST4-Krieger, die nur mit Armhebel starten, aber Zugang zu Allgemeinen, Mutations- und Staerkeskills auf primaer erhalten. Der Minotaurus rundet den Kader als Rammblock mit Unkontrollierter Wut ab.
Die Chaos-Auserkorenen haben keinen Apotheker, was bedeutet, dass jeder Ausfall schmerzt. Trainer muessen Aggression gegen Erhaltung abwaegen, besonders frueh in einer Liga, wenn Ersatz-Tiermenschen billig, aber entwickelte unbezahlbar sind. Die Belohnung fuer Geduld ist immens: ein Chaos-Auserkorenen-Team der Spaetsaison, gespickt mit Klauen, Extraarmen, Zwei Koepfen und Tentakeln, ist einer der furchterregendsten Anblicke im Blood Bowl.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beastman Lineman | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 55k | HörnerDicker Schädel | General, Mutation | Agility, Devious, Passing, Strength | 16 |
| Chosen Blocker | 5 | 4 | 3+ | 5+ | 10+ | 100k | Armhebel | General, Mutation, Strength | Agility, Devious | 4 |
| Chaos Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Immer hungrigEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Projektilartiges ErbrechenWirklich dummRegenerationMitspieler werfen | Mutation, Strength | Agility, General, Passing | 1 |
| Chaos Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | DummkopfEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelMitspieler werfen | Mutation, Strength | Agility, General | 1 |
| Minotaur | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | 150k | RasereiHörnerEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelUnkontrollierte Wut | Mutation, Strength | Agility, General | 1 |
Stärken
- Mutationszugang auf primaer fuer die meisten Positionen ermoeglicht einzigartige und maechtige Builds
- Tiermenschen sind starke Linemen mit MA6, AG3+, AV9+ und Hoerner fuer Assists
- Auserkorene Blocker mit ST4 und Allgemein, Mutation und Staerke primaer sind extrem flexibel
- Das Spaetspiel-Entwicklungspotenzial gehoert zu den hoechsten aller Teams im Spiel
Schwächen
- Kein Apotheker bedeutet, dass Ausfaelle nicht gerettet werden koennen und im Ligaspiel viel mehr schmerzen
- Langsame Entwicklung mit begrenzten Startskills bei den meisten Positionsspielern
- Kein Zugang zu zuverlaessiger Ballbehandlung, bis Skills durch Progression verdient werden
- Der Minotaurus leidet unter Unkontrollierter Wut und ist ohne Teamkameraden in der Naehe unzuverlaessig
Tipps & Strategie
- Priorisiere Block bei deinen Tiermenschen zuerst -- sie brauchen ihn, um an der Angriffslinie zu ueberleben
- Plane deine Mutations-Builds frueh: Klauen auf einem Auserkorenen Blocker und Extraarme auf einem Balltraeger sind starke erste Wahlen
- Halte billige Ersatz-Tiermenschen auf deiner Bank fuer den Fall, dass unweigerlich Ausfaelle eintreten
- Umgib deinen Minotaurus mit Teamkameraden, um sicherzustellen, dass Unkontrollierte-Wut-Checks die besten Chancen haben
