Chaos Renegade
Tier 2Über
Die Chaos-Renegaten sind Blood Bowls Team der Aussenseiter, eine bunte Sammlung von Ausgestossenen aus jeder Ecke der Alten Welt, vereint durch ihre gemeinsame Hingabe an die dunklen Goetter. Der Kader liest sich wie ein Who-is-Who der seltsamsten Bettgenossen des Blood Bowl: menschliche Renegaten-Marodeure bilden das Rueckgrat, ergaenzt durch jeweils einen Dunkelelfen, Goblin, Ork und Skaven. Dazu kommen bis zu drei grosse Jungs -- ein Minotaurus, ein Oger und ein Troll -- die sich alle das Spielfeld in einer glorreichen Zurschaustellung chaotischer Muskelkraft teilen.
Was die Chaos-Renegaten wirklich besonders macht, ist ihre Flexibilitaet und ihr Entwicklungspotenzial. Renegaten-Marodeure haben Zugang zu Mutationen auf primaer, was es ihnen ermoeglicht, sich im Laufe einer Liga zu wirklich furchterregenden Spielern zu entwickeln. Kombiniert mit den natuerlichen Staerken jedes Spezialisten -- die Agilitaet des Dunkelelfen, die Zaehigkeit des Orks, die Geschwindigkeit des Skaven und der Geheimwaffen-Zugang des Goblins -- koennen sich die Renegaten an fast jede Situation anpassen. Drei grosse Jungs in einem Kader sind eine Seltenheit im Blood Bowl, und wenn alle drei auf dem Feld sind und kooperieren, ist die Schlagkraft immens.
Die Kehrseite all dieser Vielfalt ist Chaos -- und nicht die lustige Art. Jeder grosse Junge kommt mit Einzelgaenger 4+, was Team-Wiederholungen unzuverlaessig macht, wenn man sie am meisten braucht. Animositaet erzeugt Reibung zwischen den verschiedenen Rassen, und das Fehlen natuerlicher Skills bei Renegaten-Linemen bedeutet, dass das Team langsam startet und Zeit zur Entwicklung braucht. Die Chaos-Renegaten zu coachen ist eine langfristige Investition, aber fuer diejenigen mit der Geduld, ihren Kader zu entwickeln, ist die Belohnung ein Team, das fast alles kann.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Feindseligkeit (alle Mitspieler) | Devious, General, Mutation | Agility, Strength | 16 |
| Renegade Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | Feindseligkeit (alle Mitspieler)PassenSichere Hände | Devious, General, Mutation, Passing | Agility, Strength | 1 |
| Renegade Goblin | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 40k | Feindseligkeit (alle Mitspieler)AusweichenRichtiger StoffWinzig | Agility, Devious, Mutation | General, Passing | 1 |
| Renegade Orc | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | 50k | Feindseligkeit (alle Mitspieler) | Devious, General, Mutation | Agility, Strength | 1 |
| Renegade Skaven | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 50k | Feindseligkeit (alle Mitspieler) | Devious, General, Mutation | Agility, Strength | 1 |
| Renegade Dark Elf | 6 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | 65k | Feindseligkeit (alle Mitspieler) | Agility, Devious, General, Mutation | Strength | 1 |
| Renegade Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Immer hungrigEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Projektilartiges ErbrechenWirklich dummRegenerationMitspieler werfen | Strength | Agility, General, Mutation, Passing | 1 |
| Renegade Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | DummkopfEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelMitspieler werfen | Strength | Agility, General, Mutation | 1 |
| Renegade Minotaur | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | 150k | RasereiHörnerEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelUnkontrollierte Wut | Strength, Mutation | Agility, General | 1 |
| Rat Ogre | 6 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | 150k | Tierische WildheitRasereiEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)Greifschwanz | Strength | Agility, General, Mutation | 1 |
Stärken
- Bis zu drei grosse Jungs (Minotaurus, Oger, Troll) liefern massive Schlagkraft an der Linie
- Mutations-Zugang auf primaer fuer Renegaten-Marodeure ermoeglicht maechtige langfristige Entwicklung
- Vielfaeltiger Kader bringt Spezialstaerken aus mehreren Rassen -- Geschwindigkeit, Agilitaet, Zaehigkeit und Tricks
- Renegaten-Linemen mit AR9+ sind ueberraschend robust fuer ein Team mit Mutations-Zugang
Schwächen
- Alle drei grossen Jungs haben Einzelgaenger 4+, was Team-Wiederholungen bei euren wichtigsten Spielern unzuverlaessig macht
- Animositaet zwischen den Rassen verursacht gelegentlich gescheiterte Aktionen zu den schlechtmoeglichsten Zeitpunkten
- Renegaten-Marodeure starten ohne jegliche Skills und erfordern erhebliche Entwicklungsinvestition
- Kader-Vielfalt bedeutet, dass keine Position Tiefe hat -- einen Spezialisten zu verlieren ist ein schwerer Schlag
Tipps & Strategie
- Investiere frueh in Block und Guard bei deinen Renegaten-Marodeuren, um dem Team eine funktionale Basis zu geben
- Nutze Mutationen strategisch -- Klaue auf einem Marodeur schafft einen toedlichen Blitzer, waehrend Zusaetzliche Arme die Ballsicherheit verbessern
- Halte dedizierte Wiederholungen hoch, da Einzelgaenger 4+ bei grossen Jungs bedeutet, dass Team-Wiederholungen fuer sie unzuverlaessig sind
- Beschuetze deine Einzel-Positions-Spezialisten; der Dunkelelf und der Skaven sind unersetzliche Quellen von Agilitaet und Geschwindigkeit
