Dark Elf
Tier 1Über
Die Dunkelelfen sind das ausgewogenste und vielseitigste der Elfenteams in Blood Bowl. Wo Hochelfen sich auf Passspiel und Waldelfen auf reine Geschwindigkeit spezialisieren, verbinden die Dunkelelfen beides mit einer Bereitschaft, sich die Haende schmutzig zu machen, die ihre Vettern geschmacklos faenden. Jeder Positionsspieler im Kader bewegt sich mit MA7 und AG2+, und die Linemen sind mit MA6 und AG2+ selbst keine Schwachlinge. Dies ist ein Team, das von ueberall auf dem Spielfeld zu fast jeder Zeit punkten kann.
Was die Dunkelelfen wirklich auszeichnet, ist die Vielfalt ihrer Positionsspieler. Hexenelfen bringen Ausweichen, Raserei und Aufspringen mit -- eine Kombination, die sie zu toedlichen Blitzern macht, die sich sofort von Niederschlaegen erholen. Assassinen lauern an den Raendern mit Beschatten und Dolch und drohen, Ruestung komplett zu umgehen und wichtige gegnerische Spieler auszuschalten. Die Blitzer bieten zuverlaessigen Block, und die Laeufer handhaben den Ball mit Abwurf fuer Sicherheit. Kein anderes Elfenteam bietet diese Bandbreite taktischer Optionen.
Der Preis fuer diese Vielseitigkeit ist Zerbrechlichkeit. Dunkelelfen-Positionsspieler sind teuer, und mit AV8+ bei Laeufern, Assassinen und Hexenelfen kann ein schlechter Treffer einen 90-110k-Spieler in die Verletzungsbox befoerdern. Dunkelelfen-Trainer muessen die Kunst der kalkulierten Aggression meistern -- hart mit Hexenelfen und Assassinen zuschlagen, ohne sich dem zermurbenden Abnutzungskampf auszusetzen, in dem schwerere Teams gedeihen.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Elf Lineman | 6 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | 65k | Keine | Agility, General | Devious, Strength | 16 |
| Dark Elf Runner | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | 80k | SchnellpassBefreiungsschuss | Agility, General, Passing | Devious, Strength | 2 |
| Dark Elf Blitzer | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | 105k | Block | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Assassin | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | 90k | Zuschlagen und RennenBeschattenStechen | Agility, Devious | General, Strength | 2 |
| Witch Elf | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | 110k | AusweichenRasereiAufspringen | Agility, General | Devious, Strength | 2 |
Stärken
- AG2+ im gesamten Kader macht Ballbehandlung und Ausweichen aeusserst zuverlaessig
- Alle vier Positionsspielertypen bewegen sich mit MA7 und geben dem Team herausragende Geschwindigkeit
- Hexenelfen mit Ausweichen, Raserei und Aufspringen gehoeren zu den besten Blitzern im Spiel
- Assassinen mit Dolch koennen hohe Ruestung umgehen und selbst die zaehesten Gegner bedrohen
Schwächen
- AV8+ bei Schluesselpositionsspielern bedeutet haeufige Verletzungen gegen schlagkraeftige Teams
- Teurer Kader mit Positionsspielern zu 90-110k begrenzt die Banktiefe
- Hexenelfen mit Raserei koennen dazu verleitet werden, sich zu ueberausdehnen oder selbst ins Publikum zu stuerzen
- Keine Big-Guy-Option bedeutet, dass dem Team jede ST4+-Praesenz auf dem Spielfeld fehlt
Tipps & Strategie
- Nutze Hexenelfen zum Blitzen, nicht zum Blocken an der Linie -- ihre Raserei wird im Getuemmel verschwendet
- Positioniere Assassinen dort, wo sie Dolch-Angriffe auf hochwertige Ziele wie gegnerische Balltraeger drohen koennen
- Halte deine Laeufer zurueck und nutze Abwurf, um Gegner zu bestrafen, die deinen Balltraeger blitzen
- Priorisiere Seitenschritt oder Ausweichen bei Blitzern, um sie noch schwerer fassbar zu machen
