Dwarf
Tier 1Über
Die Zwerge sind das unbewegliche Objekt im Blood Bowl. Wo andere Teams um ihre Gegner herumtanzen, pflanzen die Zwerge einfach ihre Stiefel auf und fordern jeden heraus, sie zu bewegen. Mit AV10+ bei Langbaerten, Blitzern und Linemen und einem Kader, der absolut vollgestopft ist mit Block und Tackle, ist ein Zwergteam von Grund auf gebaut, um den Abnutzungskrieg zu gewinnen. Sie moegen langsam sein, aber sie sind nahezu unmoeglich vom Spielfeld zu verdraengen.
Der Schluessel zum Verstaendnis der Zwerge ist, dass sie das Spiel durch Verweigerung statt durch Glanz kontrollieren. Langbaerte starten mit Block und Tackle, was sie zur perfekten Antwort auf jeden Gegner macht, der auf Ausweichen vertraut. Blitzer fuegen Block und Dicker Schaedel mit Tackle hinzu, waehrend Trolljaeger den Schmerz mit Block, Raserei, Unerschrocken und Dicker Schaedel bringen -- eine furchterregende Kombination gegen grosse Jungs. Laeufer mit Sichere Haende stellen sicher, dass der Ball sicher bleibt, und die beruechtigte Todeswalze ist die ultimative Geheimwaffe, ein ST7 AV11+ Monster, das fast alles auf seinem Weg plattwalzen kann.
Die Schwaeche der Zwerge ist einfach und offensichtlich: Geschwindigkeit. Mit MA4 fuer den Grossteil des Kaders und MA5 fuer Blitzer und Trolljaeger sind die Zwerge eines der langsamsten Teams im Spiel. Sie haben Muehe, schnelle Gegner einzuholen, und ein einziger defensiver Zusammenbruch kann zu einem schnellen Touchdown fuehren, den die Zwerge nicht rechtzeitig beantworten koennen. Zwergtrainer muessen diese Einschraenkung akzeptieren und sich stattdessen darauf konzentrieren, das Spiel so langsam und schmerzhaft wie moeglich fuer alle Beteiligten zu gestalten.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dwarf Lineman | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | 70k | BlockDicker SchädelDefensiv | General, Devious | Strength | 16 |
| Dwarf Runner | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 80k | SprintenSichere HändeDicker Schädel | General, Passing | Strength | 2 |
| Dwarf Blitzer | 5 | 3 | 4+ | 4+ | 10+ | 100k | BlockHechtplackeTacklingDicker Schädel | General, Strength | Passing | 2 |
| Troll Slayer | 5 | 3 | 4+ | 5+ | 9+ | 95k | BlockUnerschrockenRasereiHass (Troll)Dicker Schädel | General, Strength | Devious | 2 |
| Deathroller | 5 | 7 | 5+ | - | 11+ | 170k | DurchbrechenMächtiger Schlag (+1)StandfestEinzelgänger (4+)Schmutziger Spieler (+1)JuggernautKein BallGeheimwaffe | Devious, Strength | General | 1 |
Stärken
- AV10+ beim Grossteil des Kaders macht das Team unglaublich widerstandsfaehig und schwer zu verletzen
- Block und Tackle bei Langbaerten schalten Ausweichen-abhaengige Gegner von Anfang an aus
- Trolljaeger mit Unerschrocken und Raserei sind speziell gebaut, um grosse Jungs zu faellen
- Die Todeswalze mit ST7 AV11+ ist die verheerendste Geheimwaffe im Spiel
Schwächen
- MA4 bei den meisten Spielern macht das Team zu einem der langsamsten im Blood Bowl
- Anfaellig gegen schnelle Teams, die schnell punkten und die Zwerge zur Verfolgung zwingen koennen
- Die Todeswalze ist eine Geheimwaffe und wird nach einem einzigen Drive vom Platz gestellt
- Begrenzte Agilitaet macht Ballrueckgewinnung und Passspielzuege extrem schwierig
Tipps & Strategie
- Baue einen zermurbenden Kaefig auf und ruecke langsam vor -- versuche nicht, schnellere Teams in ihrem eigenen Spiel zu schlagen
- Setze Trolljaeger auf den Fluegeln ein, wo ihre Raserei Gegner zur Seitenlinie draengen kann
- Setze die Todeswalze in deinem Empfangs-Drive ein fuer maximale Wirkung, bevor sie vom Platz fliegt
- Entwickle Guard und Maechtiger Schlag bei deinen Langbaerten, um die Angriffslinie noch dominanter zu machen
