Goblin
Tier 3Über
Goblin-Teams sind die freudig chaotischsten Kader im Blood Bowl, eine gruene Flut von Unruhestiftern mit einem Arsenal an Geheimwaffen, das selbst den kreativsten Skaven-Ingenieur neidisch machen wuerde. Jedes Spiel mit Goblins ist ein unberechenbares Spektakel, bei dem der Plan selten dem Ergebnis entspricht. Trainer, die Goblins waehlen, tun es nicht wegen der Tropaeen -- sie tun es wegen der Geschichten.
Der Kader basiert auf billigen, entbehrlichen Goblin-Linemen, unterstuetzt von einer beeindruckenden Auswahl an Spezialspielern. Der Bomma wirft Sprengstoff in feindliche Formationen, der Looney laesst eine Kettensaege durch jeden laufen, der stillsteht, der Fanatiker schwingt eine Kugel-an-Kette mit ruecksichtsloser Hingabe, und der Pogoer und Doom Diver fuegen dem Chaos akrobatische Luftnummern hinzu. Zwei Trolle verankern die Linie und liefern die Muskeln, die den Goblins verzweifelt fehlen -- wenn sie sich daran erinnern, was sie tun sollen.
Mit Goblins zu spielen ist eine Uebung im Umarmen der Katastrophe. Geheimwaffen werden vom Platz gestellt, Trolle scheitern an Wirklich-Dumm-Wuerfen, Bomben streuen in das eigene Team, und manchmal geht alles spektakulaer schief. Aber wenn die Sterne sich ausrichten und ein Doom Diver perfekt in der Endzone landet, oder ein Fanatiker einen Pfad durch vier Spieler schneidet, gibt es schlicht nichts Unterhaltsameres im gesamten Blood Bowl.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Goblin Lineman | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 40k | AusweichenRichtiger StoffWinzig | Agility, Devious | General, Passing, Strength | 16 |
| Bomma | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 45k | BombardierAusweichenGeheimwaffeWinzig | Devious, Passing | General, Strength, Agility | 1 |
| Looney | 6 | 2 | 3+ | - | 8+ | 40k | KettensägeKein BallGeheimwaffeWinzig | Devious | General, Strength, Agility | 1 |
| Fanatic | 3 | 7 | 3+ | - | 8+ | 70k | MorgensternGeheimwaffeWinzigKein Ball | Strength, Devious | Agility, General | 1 |
| Pogoer | 7 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | AusweichenSprungstabWinzig | Agility | General, Strength, Devious | 1 |
| 'Ooligan' | 6 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | 60k | Schmutziger Spieler (+1)Verstörende PräsenzAusweichenWinzigRichtiger StoffProvozieren | Agility, Devious | General, Strength | 1 |
| Doom Diver | 6 | 2 | 3+ | 6+ | 8+ | 65k | Richtiger StoffWinzigGleiten | Agility | General, Strength, Devious | 1 |
| Trained Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Immer hungrigMächtiger Schlag (+1)Projektilartiges ErbrechenWirklich dummRegenerationMitspieler werfen | Strength | Agility, General, Passing | 2 |
Stärken
- Riesige Vielfalt an Geheimwaffen schafft staendige Bedrohungen und Ablenkungen
- Extrem billige Linemen ermoeglichen einfachen Ersatz und volle Banktiefe
- Teamkameraden-Werfen von Trollen ermoeglicht ueberraschende Ein-Zug-Touchdown-Versuche
- Stunty und Ausweichen bei allen Goblins macht sie im Getuemmel schwer zu fassen
Schwächen
- Katastrophale Ruestung und Staerke machen Goblins leicht verletzbar und herumschubsbar
- Geheimwaffen werden nach dem Drive ausgestossen, was ihren langfristigen Einfluss begrenzt
- Wirklich Dumm bei Trollen bedeutet, dass deine grossen Spieler ohne Aufpasser unzuverlaessig sind
- Sehr niedrige Teamstaerke macht es nahezu unmoeglich, ein anhaltendes Blockspiel zu gewinnen
Tipps & Strategie
- Setze Geheimwaffen frueh im Drive aggressiv ein, da sie sowieso vom Platz gestellt werden
- Halte immer einen Goblin neben jedem Troll, um ihnen bei Wirklich-Dumm-Wuerfen zu helfen
- Uebe den Ein-Zug-Touchdown mit Teamkameraden-Werfen -- er gewinnt Spiele, die du nicht gewinnen solltest
- Akzeptiere, dass du Spieler verlieren wirst, und plane deine Anreize um Bestechungen herum, um Geheimwaffen auf dem Feld zu halten
