Human
Tier 2Über
Das menschliche Team ist der Goldstandard des Blood Bowl, der Massstab, an dem jeder andere Kader gemessen wird. Sie sind das Team, das alles vernuenftig gut macht, ohne in einer bestimmten Sache hervorzuragen. Diese Vielseitigkeit ist gleichzeitig ihre groesste Staerke und ihre groesste Herausforderung, da menschliche Trainer lernen muessen, ihren Spielplan anzupassen, um die spezifischen Schwaechen jedes Gegners auszunutzen, anstatt sich auf eine einzige dominante Strategie zu verlassen.
Der Kader bietet eine ausgewogene Verteilung von Positionsspielern. Blitzer mit MA7 und Block bilden ein zuverlaessiges Schlagkorps, Faenger bringen MA8 mit Fangen und Ausweichen fuer eine echte Tiefenbedrohung, und Werfer verfuegen ueber PA2+ mit Sichere Haende und Pass fuer die zuverlaessigste Passplattform im Spiel. Ein Oger als grosser Spieler fuegt der Frontlinie dringend benoetigte Muskeln hinzu, obwohl seine Knochenkoepfigkeit und Einzelgaenger-Eigenschaften bedeuten, dass man sich nicht immer auf ihn verlassen kann. Menschliche Linemen sind mit MA6/ST3/AG3+/AV9+ einwandfrei brauchbar.
Was Menschen besonders macht, ist ihre Obergrenze. Ein entwickeltes menschliches Team mit gut gewaehlten Skill-Upgrades kann mit absolut jedem mithalten. Block-Ausweichen-Blitzer werden zu Elite-Balltraegern, Faenger mit Sprint und Sichere Fuesse verwandeln sich in unaufhaltsame Scoring-Maschinen, und Guard-schwere Linemen koennen die Linie selbst gegen die brutalsten Teams halten. Das menschliche Team belohnt Trainer, die bereit sind, die Grundlagen zu meistern und ihre Taktik im laufenden Spiel anzupassen.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Keine | General | Agility, Strength | 16 |
| Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PassenSichere Hände | General, Passing | Agility, Devious, Strength | 2 |
| Human Catcher | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | FangenAusweichen | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Human Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | BlockTackling | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Halfling Hopeful Lineman | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | 30k | AusweichenRichtiger StoffWinzig | Agility | Devious, General, Strength | 3 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | DummkopfEinzelgänger (3+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelMitspieler werfen | Strength | Agility, General | 1 |
Stärken
- Aeusserst vielseitiger Kader, der sich an jeden Gegner und jede Spielsituation anpassen kann
- Zuverlaessiges Passspiel mit PA2+-Werfern, Sicheren Haenden und MA8-Faengern
- Blitzer mit Block und MA7 gehoeren zu den besten Positionsspielern im Verhaeltnis zum Preis
- Erschwingliche Wiederholungen bei 50k Gold und Zugang zu einem Apotheker fuer Spielerschutz
Schwächen
- Meister von nichts -- kein einzelner Bereich, in dem Menschen spezialisierte Teams dominieren
- Der Oger als grosser Spieler ist wegen Knochenkopf und Einzelgaenger 4+ unzuverlaessig
- Linemen sind durchschnittlich und koennen gegen Teams mit ueberlegenen Rohwerten kaempfen
- Man muss den Gegner taktisch uebertreffen, da es keinen inherenten Kadervorteil gibt, auf den man zurueckfallen kann
Tipps & Strategie
- Entwickle deine Blitzer zuerst -- Block-Ausweichen macht sie zu Elite und vielseitig
- Nutze den Oger als Strassensperre, anstatt dich bei Schluesselspielzuegen auf ihn zu verlassen
- Studiere den Kader deines Gegners und erstelle einen spezifischen Spielplan um seine Schwaechen herum
- Investiere in Guard bei Linemen, um deinem Team einen zuverlaessigen Zahlenvorteil bei Blocks zu geben
