Lizardmen
Tier 1Über
Die Echsenmenschen sind einer der markantesten Kader im Blood Bowl, aufgebaut um eine dramatische Aufspaltung zwischen zwei sehr unterschiedlichen Spielertypen. Auf der einen Seite stehen die Skinks -- blitzschnelle MA8-Balltraeger mit Ausweichen und Stunty, die sich durch die kleinsten Luecken einer Verteidigung schlaengeln koennen. Auf der anderen Seite die Saurus-Krieger -- hochragende ST4, AV10+-Waende aus geschupptem Muskel, die wie ein Gueterzug zuschlagen und Bestrafung absorbieren koennen, die geringere Spieler vernichten wuerde.
Diese Dualitaet verleiht den Echsenmenschen bemerkenswerte taktische Flexibilitaet. Die Saurus bilden einen nahezu undurchdringlichen Kaefig oder Schirm, waehrend die Skinks um die Raender huschen, den Ball aufsammeln und zur Endzone rasen. Chamaelon-Skinks fuegen eine weitere Dimension mit Beschattung und Am Ball hinzu und eignen sich hervorragend dafuer, die Plaene des Gegners zu stoeren. Und als Anker der gesamten Operation dient der maechtige Kroxigor, ein ST5-Monster mit Maechtiger Schlag +1 und Greifschwanz, das einen Abschnitt des Spielfelds im Alleingang kontrollieren kann.
Die Herausforderung beim Coaching der Echsenmenschen liegt darin, die Kluft zwischen deinen Spielertypen zu managen. Skinks sind schnell, aber zerbrechlich und sterben in Scharen, wenn sie ungeschuetzt bleiben. Saurus sind zaeh, aber langsam und ohne Agilitaetsskills, was sie mit dem Ball ungeschickt macht. Erfolg erfordert den Einsatz jedes Typs in seiner idealen Rolle -- Saurus zur Kontrolle der Scrimmage-Linie und zum Raumschaffen, Skinks zur Ausnutzung dieses Raums und zum Punkten. Wenn die beiden Haelften im Einklang arbeiten, sind die Echsenmenschen eines der furchteinfloesstendsten Teams im Spiel.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skink Lineman | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 60k | AusweichenWinzig | Agility | General, Passing, Strength, Devious | 16 |
| Chameleon Skink | 7 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | 70k | AusweichenAm BallBeschattenWinzig | Agility, Passing | Devious, General, Strength | 2 |
| Saurus Blocker | 6 | 4 | 5+ | 6+ | 10+ | 90k | JuggernautUnsicher | General, Strength | Agility | 6 |
| Kroxigor | 6 | 5 | 5+ | 6+ | 10+ | 140k | DummkopfEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)GreifschwanzDicker Schädel | Strength | Agility, General | 1 |
Stärken
- Ausgezeichnete Geschwindigkeits-Staerke-Aufteilung mit MA8-Skinks und ST4-AV10+-Saurus
- Der Kroxigor bietet eine dominante ST5-Praesenz mit Maechtiger Schlag +1 und Greifschwanz
- Chamaelon-Skinks mit Beschattung und Am Ball sind Elite-Stoerer
- Saurus bilden eine der zaehesten Frontlinien im Spiel mit AV10+
Schwächen
- Skinks sind extrem zerbrechlich mit niedriger Ruestung und Stunty, was sie zu Ausfallmagneten macht
- Saurus haben keine Agilitaets- oder Passskills, was die Ballbehandlung mit ihnen sehr riskant macht
- Der Kroxigor leidet unter Knochenkopf und Einzelgaenger 4+, was ihn gelegentlich unzuverlaessig macht
- Das Team hat Schwierigkeiten, Skills bei Saurus zu entwickeln, da die SPP-Verdienmoeglichkeiten begrenzt sind
Tipps & Strategie
- Nutze Saurus, um eine Mauer zu bilden und sichere Korridore fuer Skinks zum Durchlaufen zu schaffen
- Schuetze deine Skinks um jeden Preis -- sie sind deine einzigen zuverlaessigen Balltraeger und Scorer
- Entwickle Block bei Saurus als erste Faehigkeit, um ihre Schlagkraft dramatisch zu verbessern
- Nutze den Greifschwanz des Kroxigors, um gegnerische Schluesselspieler nahe der Scrimmage-Linie festzusetzen
