Necromantic Horror
Tier 2Über
Das Nekromantische Horror-Team entsteht, wenn ein verrueckter Nekromant entscheidet, dass gewoehnliche Untote einfach nicht aufregend genug sind. Waehrend Trainer der Schlurfenden Untoten auf blosse Zahlen und zermuerbendes Spiel setzen, ist der nekromantische Ansatz weitaus kreativer -- eine Mannschaft grauenhafter Spezialisten wird zusammengenaecht, die rohe Geschwindigkeit mit uebernatuerlicher Widerstandskraft verbindet. Die Stars des Teams sind die Werwolfe, wilde Kreaturen, die eine Verteidigungslinie durchreissen koennen, bevor der Gegner weiss, was ihn getroffen hat.
Unterstuetzt werden die Werwolfe von den Fleischgolems, massigen Waenden aus zusammengenaehem Muskel, die die Scrimmage-Linie mit Standfest und Regeneration verankern. An den Flanken gleiten zwei Geister ueber das Spielfeld mit Foul Appearance und Seitenschritt, was es wahnsinning schwer macht, sie festzunageln oder zu entfernen. Die bescheidenen Zombies fuellen die Reihen als entbehrliche Linemen auf, langsam aber bemerkenswert hartnackig dank Regeneration.
Das Coaching von Nekromantischem Horror dreht sich darum, den Geschwindigkeitsvorteil dort einzusetzen, wo er am meisten zaehlt. Die Werwolfe liefern einen Bewegungs-8-Burst, den nur wenige Schlagteams erreichen koennen, waehrend Fleischgolems und Geister die Linie halten. Man hat keinen Apotheker, aber Regeneration auf fast jedem Spieler bedeutet, dass man Verletzungen abschuetteln kann, die andere Kader verkrueppeln wuerden. Dies ist ein Team, das aggressives Spiel und kreativen Einsatz seiner vielfaeltigen Positionsspieler belohnt.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zombie Lineman | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | 40k | AugenstecherRegenerationUnsicher | Devious, General | Agility, Strength | 16 |
| Ghoul Runner | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | AusweichenRegeneration | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Wraith | 6 | 3 | 3+ | - | 9+ | 85k | BlockAbscheuliches AussehenKein BallRegenerationAusweichschritt | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Werewolf | 8 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 120k | KlauenRasereiRegeneration | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Flesh Golem | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | 110k | RegenerationStandfestDicker SchädelUnsicher | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
Stärken
- Werwolfe bieten aussergewoehnliche Geschwindigkeit (BW8) mit Klauen und Raserei als verheerende Blitz-Bedrohung
- Fleischgolems sind robuste Anker mit ST4, Standfest und Regeneration
- Geister sind dank Foul Appearance, Seitenschritt und Regeneration extrem schwer zu entfernen
- Regeneration im gesamten Kader kompensiert das Fehlen eines Apothekers
Schwächen
- Zombies sind mit BW4 quaelend langsam und haben keine nuetzlichen Ballfertigkeiten
- Ohne Apotheker fuehren fehlgeschlagene Regenerationswuerfe zu dauerhaften Ausfaellen
- Begrenztes Passspiel und niedrige Agilitaet machen Punkte aus der Distanz sehr schwierig
- Teure Positionsspieler bedeuten, dass der Startkader zahlenmassig duenn sein kann
Tipps & Strategie
- Setze deine Werwolfe als gezielte Geschosse ein -- waehle jeden Zug den wertvollsten Blitz und gehe voll rein
- Positioniere Fleischgolems zentral, um das Scrimmage zu verankern; ihr Standfest macht sie fast unmoeglich wegzudruecken
- Halte Geister an den Flanken, wo Foul Appearance und Seitenschritt gegnerische Kaefigbrecher frustrieren
- Priorisiere Block auf deinen Werwoelfen als erste Faehigkeit, um das Turnover-Risiko beim Blitz zu reduzieren
