Nurgle
Tier 2Über
Nurgle-Teams sind die ekelhaften Lieblinge des Seuchengottes, die auf das Blood-Bowl-Spielfeld schlurfen und dabei Fliegenwolken, eitrige Wunden und einen unbeschreiblichen Gestank hinter sich herziehen. Sie sind nicht schnell, sie sind nicht wendig und es ist sicher nicht angenehm, in ihrer Naehe zu sein -- aber sie sind ausserordentlich schwer zu bewegen. Aufgebaut um die Konzepte Stoerung und Zermurbung, spielt ein Nurgle-Team Blood Bowl nicht so sehr, als dass es Blood Bowl dem Gegner antut.
Das Rueckgrat des Teams bilden die Bloater, Staerke-4-Waende aus verseuchtem Fleisch, die Stoerende Praesenz und Foul Appearance mitbringen und jedem das Leben zur Hoelle machen, der in ihrer Naehe steht. Der Rotspawn, eine Staerke-5-Monstrsitaet mit Tentakeln und Maechtiger Schlag, verankert das Zentrum und bestraft jeden, der toericht genug ist, vorbeizulaufen. Pestigors bieten das, was der Geschwindigkeit und Ballbehandlung am naechsten kommt, waehrend die Rotter als entbehrliche Linemen dienen, die durch die Seuchentraeger-Mechanik ersetzt werden koennen.
Das Coaching von Nurgle erfordert es, das Mahlwerk zu umarmen. Man wird Gegner nicht mit spektakulaeren Spielzuegen uebertrumpfen. Stattdessen erstickt man ihren Spielplan, indem man Bahnen mit Stoerender Praesenz und Foul Appearance verstopft und fehlgeschlagene Blocks und verlorene Paesse erzwingt, einfach indem man existiert. Wenn die Rotter fallen, koennen gegnerische Spieler als neue Rekruten fuer den Seuchengott auferstehen. Geduld und positionelles Spiel sind die groessten Waffen.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rotter Lineman | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | 40k | VerfallPestverseucht | Devious, General, Mutation | Agility, Strength | 16 |
| Pestigor | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 70k | HörnerPestverseuchtRegenerationSicherer StandDicker Schädel | General, Mutation, Strength | Agility, Devious, Passing | 2 |
| Bloater | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | 110k | Verstörende PräsenzAbscheuliches AussehenPestverseuchtRegenerationStandfestUnsicher | General, Mutation, Strength | Agility, Devious | 4 |
| Rotspawn | 4 | 5 | 5+ | 6+ | 10+ | 140k | Verstörende PräsenzAbscheuliches AussehenEinzelgänger (4+)Mächtiger Schlag (+1)AufpäppelnPestverseuchtWirklich dummRegenerationTentakel | Strength | Devious, General, Mutation | 1 |
Stärken
- Stoerende Praesenz und Foul Appearance stoeren gegnerisches Pass- und Blockspiel auf dem gesamten Feld
- Unglaublich schwer zu bewegen mit hoher Staerke und Regeneration bei den meisten Spielern
- Seuchentraeger kann getoetete Gegner in neue Rotter verwandeln und so Verluste ersetzen
- Der Rotspawn ist ein furchterregendes Herzstueck mit ST5, Tentakeln und Maechtigem Schlag
Schwächen
- Extrem langsam im gesamten Kader, die meisten Spieler haben BW4 oder BW5
- Sehr schlechte Ballbehandlung und Agilitaet machen das Punkten bei jedem Drive zur Herausforderung
- Rotter haben das Merkmal Zerfall, was sie noch zerbrechlicher als Standard-Linemen macht
- Kein Apotheker und Abhaengigkeit von Regeneration bedeutet, dass Pech schnell eskalieren kann
Tipps & Strategie
- Maximiere die Abdeckung der Stoerenden Praesenz, indem du deine Bloater verteilst, um moeglichst viele Gegner zu beeinflussen
- Nutze die Tentakel des Rotspawn, um gegnerische Balltraeger oder Blitzer im Zentrum festzuhalten
- Jage nicht dem Ball hinterher -- lass die Gegner zu dir kommen und nutze deine Stoerungsaura, um Fehler zu erzwingen
- Entwickle Bewachen und Maechtiger Schlag auf Bloatern, um sie in noch beeindruckendere Hindernisse zu verwandeln
