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Old World Alliance

Tier 2
Old World Classic
Wiederholung: 70kApotheker: JaMax. Große: 1

Über

Die Alte-Welt-Allianz ist ein Koalitionsteam, das die wackeren Voelker der Alten Welt zusammenbringt -- Menschen, Zwerge und Halblinge -- unter einem Banner. Diese unwahrscheinliche Partnerschaft ergibt einen Kader von bemerkenswerter Vielseitigkeit, der menschliche Athletik, zwergische Zaehigkeit und Halblings-Mut zu einem Team verbindet, das sich an fast jede Situation auf dem Spielfeld anpassen kann. Es ist die klassische Aussenseitergeschichte, in der drei Voelker, die einzeln vielleicht nicht dominieren wuerden, unerwartete Staerke in der Einheit finden.

Die menschlichen Blitzer liefern Geschwindigkeit und Schlagkraft mit Bewegung 7 und Block, waehrend die Zwergenblocker die Scrimmage-Linie mit ihrer charakteristischen Sturheit verankern -- Block, Dicker Schaedel und RW10+ machen sie extrem schwer zu bewegen. Zwergenlaeufer bieten zuverlaessige Ballbehandlung mit Sichere Haende, und die Halblings-Hoffnungstraeger fuegen eine ueberraschende Wendung als guenstige, wendige Spieler hinzu, die sich mit Ausweichen, Receptaculo und Winzig durch Luecken schleusen koennen. Ein Oger vervollstaendigt den Kader als grosser Kerl des Teams.

Das Coaching der Alte-Welt-Allianz dreht sich darum, das Spiel zu lesen und die richtigen Werkzeuge fuer jede Situation einzusetzen. Gegen Schlagteams koennen die Zwergenblocker die Linie halten, waehrend menschliche Blitzer Schwachstellen angreifen. Gegen wendige Teams laesst die Mischung aus Geschwindigkeit und Muskel den Balltraeger unter Druck setzen und gleichzeitig eine solide Defensivform beibehalten. Das Team belohnt flexibles Denken und bestraft eindimensionales Spiel der Gegner.

Positionen

PositionMASTAGPAAVKostenStartfähigkeitenPrimärSekundärMax
Old World Human Lineman633+4+9+50kKeineGeneralAgility, Strength16
Old World Human Thrower633+3+9+75kPassenSichere HändeGeneral, PassingAgility, Strength1
Old World Human Catcher833+4+8+75kFangenAusweichenAgility, GeneralPassing, Strength1
Old World Human Blitzer733+4+9+85kBlockTacklingGeneral, StrengthAgility1
Old World Dwarf Blocker434+5+10+70kBlockDefensivDicker SchädelGeneral, DeviousStrength3
Old World Dwarf Runner633+4+9+80kSprintenSichere HändeDicker SchädelGeneral, PassingAgility, Strength1
Old World Dwarf Blitzer534+4+10+100kBlockHechtplackeTacklingDicker SchädelGeneral, StrengthPassing1
Old World Dwarf Troll Slayer534+5+9+95kBlockUnerschrockenRasereiHass (Troll)Dicker SchädelGeneral, StrengthAgility1
Old World Halfling Hopeful523+4+7+30kAusweichenRichtiger StoffWinzigAgilityGeneral, Strength3
Ogre554+5+10+140kDummkopfEinzelgänger (3+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelMitspieler werfenStrengthAgility, General1
Altern Forest Treeman265+5+11+120kMächtiger Schlag (+1)StandfestStarker ArmWurzeln schlagenDicker SchädelMitspieler werfenTimmm-ber!StrengthAgility, General, Passing1

Stärken

  • Aussergewoehnliche Kadervielseitigkeit mit einer Mischung aus Geschwindigkeit, Zaehigkeit und guenstigen Spielern
  • Zwergenblocker bieten eine felsensolide Scrimmage-Linie mit RW10+ und Block
  • Menschliche Blitzer mit BW7 und Block bieten eine echte Geschwindigkeits- und Schlagbedrohung
  • Zugang zu drei Sonderregeln (Old World Classic, Halfling Thimble Cup, Worlds Edge Superleague) fuer breitere Inducement-Optionen

Schwächen

  • Alleskoenner, aber kein Meister -- kein einzelner Bereich, in dem das Team wirklich herausragt
  • Halblings-Hoffnungstraeger sind sehr zerbrechlich und koennen leicht fuer Ausfaelle ins Visier genommen werden
  • Begrenzte Anzahl von Zwergen-Positionsspielern bedeutet, dass der zaehe Kern relativ klein ist
  • Der Oger bringt Knochenkoepfigkeit-Unzuverlaessigkeit und Einzelgaenger mit und fuegt in Schluesselzuegen ein Zufallselement hinzu

Tipps & Strategie

  • Nutze Zwergenblocker als Scrimmage-Anker und lass menschliche Blitzer an den Flanken fuer maximale Wirkung operieren
  • Stelle Halblings-Hoffnungstraeger in sicheren Positionen auf, wo ihr Ausweichen nuetzlich ist, ohne sie direkten Treffern auszusetzen
  • Entwickle Maechtiger Schlag auf menschlichen Blitzern, um dem Team eine echte Ausfallbedrohung beim Blitz zu geben
  • Halte deinen Oger nahe der Scrimmage-Linie, wo Knochenkoepfigkeit-Fehlschlaege weniger katastrophal sind als bei einem weiten Lauf

Verfügbare Starspieler (16)

Akhorne the Squirrel80k
MA7ST1AG2+PA-AV6+
KlauenUnerschrockenAusweichenRasereiAufspringenKeine HändeAusweichschrittWinzigKlitzeklein
Barik Farblast80k
MA6ST3AG4+PA3+AV9+
KanonierVerzweiflungspassPassenGeheimwaffeSichere HändeDicker Schädel
Cindy Piewhistle100k
MA5ST2AG3+PA3+AV7+
TreffsicherBombardierAusweichenGeheimwaffeWinzig
Frank 'n' Stein250k
MA4ST5AG4+PA-AV10+
DurchbrechenMächtiger Schlag (+1)RegenerationStandfestDicker Schädel
Grak & Crumbleberry250k
MA5ST5AG4+PA4+AV10+
DummkopfAusweichenKick Team-MateMächtiger Schlag (+1)Richtiger StoffWinzigSichere HändeDicker Schädel
Griff Oberwald300k
MA7ST4AG2+PA3+AV9+
BlockAusweichenAbwehrenSprintenSichere Füße
Grombrindal170k
MA5ST3AG3+PA4+AV10+
BlockUnerschrockenMächtiger Schlag (+1)StandfestDicker Schädel
Helmut Wulf140k
MA6ST3AG2+PA-AV9+
KettensägeProfiGeheimwaffeStandfest
Ivar Eriksson215k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlockBewachenTackling
Josef Bugman180k
MA5ST3AG3+PA4+AV9+
BlockTrinkerAbwehrenTacklingProvozierenDicker Schädel
Karla von Kill210k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlockUnerschrockenAusweichenAufspringen
Morg 'n' Thorg340k
MA6ST6AG3+PA4+AV11+
BlockMächtiger Schlag (+2)Dicker SchädelThrow Team-Mate
Puggy Baconbreath120k
MA7ST3AG3+PA4+AV7+
BlockAusweichenNerves of SteelRichtiger StoffWinzig
Skrorg Snowpelt240k
MA5ST5AG4+PA-AV9+
KlauenVerstörende PräsenzJuggernautMächtiger Schlag (+1)
The Mighty Zug220k
MA4ST5AG4+PA6+AV10+
BlockMächtiger Schlag (+1)
Thorsson Stoutmead170k
MA6ST3AG4+PA3+AV8+
BlockTrinkerDicker Schädel