Old World Alliance
Tier 2Über
Die Alte-Welt-Allianz ist ein Koalitionsteam, das die wackeren Voelker der Alten Welt zusammenbringt -- Menschen, Zwerge und Halblinge -- unter einem Banner. Diese unwahrscheinliche Partnerschaft ergibt einen Kader von bemerkenswerter Vielseitigkeit, der menschliche Athletik, zwergische Zaehigkeit und Halblings-Mut zu einem Team verbindet, das sich an fast jede Situation auf dem Spielfeld anpassen kann. Es ist die klassische Aussenseitergeschichte, in der drei Voelker, die einzeln vielleicht nicht dominieren wuerden, unerwartete Staerke in der Einheit finden.
Die menschlichen Blitzer liefern Geschwindigkeit und Schlagkraft mit Bewegung 7 und Block, waehrend die Zwergenblocker die Scrimmage-Linie mit ihrer charakteristischen Sturheit verankern -- Block, Dicker Schaedel und RW10+ machen sie extrem schwer zu bewegen. Zwergenlaeufer bieten zuverlaessige Ballbehandlung mit Sichere Haende, und die Halblings-Hoffnungstraeger fuegen eine ueberraschende Wendung als guenstige, wendige Spieler hinzu, die sich mit Ausweichen, Receptaculo und Winzig durch Luecken schleusen koennen. Ein Oger vervollstaendigt den Kader als grosser Kerl des Teams.
Das Coaching der Alte-Welt-Allianz dreht sich darum, das Spiel zu lesen und die richtigen Werkzeuge fuer jede Situation einzusetzen. Gegen Schlagteams koennen die Zwergenblocker die Linie halten, waehrend menschliche Blitzer Schwachstellen angreifen. Gegen wendige Teams laesst die Mischung aus Geschwindigkeit und Muskel den Balltraeger unter Druck setzen und gleichzeitig eine solide Defensivform beibehalten. Das Team belohnt flexibles Denken und bestraft eindimensionales Spiel der Gegner.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Old World Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Keine | General | Agility, Strength | 16 |
| Old World Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PassenSichere Hände | General, Passing | Agility, Strength | 1 |
| Old World Human Catcher | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | FangenAusweichen | Agility, General | Passing, Strength | 1 |
| Old World Human Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | BlockTackling | General, Strength | Agility | 1 |
| Old World Dwarf Blocker | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | 70k | BlockDefensivDicker Schädel | General, Devious | Strength | 3 |
| Old World Dwarf Runner | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 80k | SprintenSichere HändeDicker Schädel | General, Passing | Agility, Strength | 1 |
| Old World Dwarf Blitzer | 5 | 3 | 4+ | 4+ | 10+ | 100k | BlockHechtplackeTacklingDicker Schädel | General, Strength | Passing | 1 |
| Old World Dwarf Troll Slayer | 5 | 3 | 4+ | 5+ | 9+ | 95k | BlockUnerschrockenRasereiHass (Troll)Dicker Schädel | General, Strength | Agility | 1 |
| Old World Halfling Hopeful | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | 30k | AusweichenRichtiger StoffWinzig | Agility | General, Strength | 3 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | DummkopfEinzelgänger (3+)Mächtiger Schlag (+1)Dicker SchädelMitspieler werfen | Strength | Agility, General | 1 |
| Altern Forest Treeman | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | 120k | Mächtiger Schlag (+1)StandfestStarker ArmWurzeln schlagenDicker SchädelMitspieler werfenTimmm-ber! | Strength | Agility, General, Passing | 1 |
Stärken
- Aussergewoehnliche Kadervielseitigkeit mit einer Mischung aus Geschwindigkeit, Zaehigkeit und guenstigen Spielern
- Zwergenblocker bieten eine felsensolide Scrimmage-Linie mit RW10+ und Block
- Menschliche Blitzer mit BW7 und Block bieten eine echte Geschwindigkeits- und Schlagbedrohung
- Zugang zu drei Sonderregeln (Old World Classic, Halfling Thimble Cup, Worlds Edge Superleague) fuer breitere Inducement-Optionen
Schwächen
- Alleskoenner, aber kein Meister -- kein einzelner Bereich, in dem das Team wirklich herausragt
- Halblings-Hoffnungstraeger sind sehr zerbrechlich und koennen leicht fuer Ausfaelle ins Visier genommen werden
- Begrenzte Anzahl von Zwergen-Positionsspielern bedeutet, dass der zaehe Kern relativ klein ist
- Der Oger bringt Knochenkoepfigkeit-Unzuverlaessigkeit und Einzelgaenger mit und fuegt in Schluesselzuegen ein Zufallselement hinzu
Tipps & Strategie
- Nutze Zwergenblocker als Scrimmage-Anker und lass menschliche Blitzer an den Flanken fuer maximale Wirkung operieren
- Stelle Halblings-Hoffnungstraeger in sicheren Positionen auf, wo ihr Ausweichen nuetzlich ist, ohne sie direkten Treffern auszusetzen
- Entwickle Maechtiger Schlag auf menschlichen Blitzern, um dem Team eine echte Ausfallbedrohung beim Blitz zu geben
- Halte deinen Oger nahe der Scrimmage-Linie, wo Knochenkoepfigkeit-Fehlschlaege weniger katastrophal sind als bei einem weiten Lauf
