Orc
Tier 2Über
Die Orks sind das Blood-Bowl-Team schlechthin, ein Kader, der die Mischung des Sports aus brutaler Gewalt und gerade genug Strategie perfekt verkoerpert. Sie schlagen hart zu, sie stecken Treffer ein, und ihre Blitzer sind schnell genug, um regelmaessig Touchdowns zu erzielen. Es gibt einen Grund, warum Orks als eines der besten Teams fuer neue Trainer empfohlen werden -- sie machen alles vernuenftig gut und nichts katastrophal schlecht.
Der Kern des Teams besteht aus vier Schwarzork-Blockern, Staerke-4-Waenden aus gruenem Muskel mit RW10+, die eine fast undurchdringliche Scrimmage-Linie bilden. Dahinter liefern die Ork-Blitzer Geschwindigkeit und Schlagkraft mit Bewegung 6, Block und RW10+ und gehoeren damit zu den besten Positionsspielern im Spiel fuer ihren Preis. Werfer bieten Sichere Haende und Pass, wenn der Ball durch die Luft bewegt werden muss, und guenstige Goblin-Linemen fuellen den Kader als entbehrliches Kanonenfutter auf. Ein Troll vervollstaendigt das Team als grosser Kerl.
Das Coaching von Orks bedeutet, solides, grundlegendes Blood Bowl zu spielen. Man muss sich nicht auf Tricks oder Gimmicks verlassen. Schwarzorks auf die Linie stellen, mit den Blitzern blitzen, den Balltraeger schuetzen und nach vorne mahlen. Das Team verzeiht Fehler und belohnt Trainer, die sich auf gute Positionierung und kluge Zielauswahl konzentrieren. Orks sind vielleicht nicht das spektakulaerste Team, aber sie sind auf jedem Spielniveau durchgehend wettbewerbsfaehig.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc Lineman | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | 50k | Keine | General, Strength | Agility, Devious | 16 |
| Orc Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PassenSichere Hände | General, Passing | Agility, Devious, Strength | 2 |
| Orc Blitzer | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | 85k | BlockDurchbrechen | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Big Un Blocker | 5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | 95k | Mächtiger Schlag (+1)ProvozierenDicker SchädelUnsicher | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Goblin Lineman | 6 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | 40k | AusweichenRichtiger StoffWinzig | Agility, Devious | General, Passing, Strength | 4 |
| Untrained Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Immer hungrigEinzelgänger (4+)RegenerationMächtiger Schlag (+1)Projektilartiges ErbrechenWirklich dummMitspieler werfen | Strength | Agility, General, Passing | 1 |
Stärken
- Ausgezeichnete Ruestung im gesamten Kader mit RW10+ auf Blitzern und Schwarzork-Blockern
- Vier Schwarzork-Blocker mit ST4 schaffen eine dominante Scrimmage-Linie
- Ork-Blitzer mit BW6 und Block sind zuverlaessige, vielseitige Positionsspieler
- Guenstige Goblin-Linemen und erschwingliche Wiederholungswuerfe (60k) machen den Kaderaufbau flexibel
Schwächen
- Schwarzork-Blocker sind mit BW4 langsam und starten ohne Skills, was Entwicklungszeit erfordert
- Begrenzte Agilitaet und Passfaehigkeit machen das Luftspiel unzuverlaessig
- Goblin-Linemen sind zerbrechlich und leicht vom Feld zu entfernen
- Der Troll hat Wirklich Dumm und Einzelgaenger, was ihn zu einer unzuverlaessigen Big-Guy-Option macht
Tipps & Strategie
- Priorisiere Block auf Schwarzork-Blockern als erste Faehigkeit -- es verwandelt sie von mittelmaessigen zu Elite-Linemen
- Nutze Goblin-Linemen als Opferstuecke auf der Scrimmage-Linie, um deine wertvollen Positionsspieler zu schuetzen
- Entwickle Bewachen auf mindestens zwei Schwarzorks, um einen unaufhaltsamen Mahlkaefig zu schaffen
- Halte deinen Werfer sicher hinter der Linie und nutze kurze Paesse statt riskanter langer Bomben
