Snotling
Tier 3Über
Die Snotlings sind Blood Bowls ultimatives Witz-Team, und sie sind Teil des Scherzes. Mit einer Armee winziger, unglueckseliger Kreaturen mit ST1 und AR6+ existieren die Snotlings nicht, um Spiele zu gewinnen, sondern um das unterhalsamste Chaos zu erzeugen, bevor sie unweigerlich zerquetscht werden. Mit Ausweichen, Richtige Groesse, Seitenschritt, Winzig und Klitzeklein in ihren Linemen eingebaut, sind Snotlings glitschig aber unmoeglich zerbrechlich und huepfen wie lebende Flipper-Kugeln ueber das Spielfeld, bis jemand endlich einen erwischt.
Der wahre Spass beginnt mit dem Arsenal an Geheimwaffen der Snotlings. Der Pump Wagon ist eine rollende Vorrichtung des Verderbens, der Stelzen-Snotling ragt absurd ueber seine Teamkameraden hinaus, der Fun-Hoppa huepft unberechenbar ueber das Feld, und der Pilzfinger bringt einen Hauch biologischer Kriegsfuehrung ins Geschehen. Zwei Trolle liefern die einzige echte Muskelkraft im Team, obwohl ihr Richtig-Dumm-Merkmal bedeutet, dass sie genauso wahrscheinlich sabbernd herumstehen wie einen Snotling ueber das Feld zu werfen.
Die Snotlings zu coachen ist eine Uebung in freudiger Vergeblichkeit. Ihr werdet mehr Spiele verlieren als gewinnen, eure Spieler werden in alarmierender Zahl vom Feld entfernt, und eure besten Plaene werden auf spektakulaere Weise zusammenbrechen. Aber ab und zu wird ein geworfener Snotling die Landung schaffen, ein Pump Wagon die Haelfte des gegnerischen Teams niedermaehen, und ihr werdet einen Moment purer, laecherlicher Glorie erleben, der alles lohnenswert macht.
Positionen
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Kosten | Startfähigkeiten | Primär | Sekundär | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snotling Lineman | 5 | 1 | 3+ | 4+ | 6+ | 15k | AusweichenRichtiger StoffAusweichschrittWinzigUnbedeutendKlitzeklein | Agility, Devious | General | 16 |
| Fungus Flinga | 5 | 1 | 3+ | 4+ | 6+ | 30k | BombardierAusweichenRichtiger StoffGeheimwaffeAusweichschrittWinzigKlitzeklein | Agility, Devious, Passing | General | 2 |
| Fun-hoppa | 6 | 1 | 3+ | 4+ | 6+ | 20k | AusweichenRichtiger StoffAusweichschrittWinzigSprungstab | Agility, Devious | General | 2 |
| Stilty Runna | 6 | 1 | 3+ | 4+ | 6+ | 20k | AusweichenSprungstabRichtiger StoffAusweichschrittWinzig | Agility, Devious | General | 2 |
| Pump Wagon | 5 | 5 | 5+ | 6+ | 9+ | 100k | Schmutziger Spieler (+1)JuggernautMächtiger Schlag (+1)Wirklich dummStandfest | Devious, Strength | Agility, General | 2 |
| Trained Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Immer hungrigMächtiger Schlag (+1)Projektilartiges ErbrechenWirklich dummRegenerationMitspieler werfen | Strength | Agility, General, Passing | 2 |
Stärken
- Zugang zu mehreren Geheimwaffen, die Verwuestung anrichten und Spiele unvorhersehbar kippen koennen
- Snotling-Linemen mit Ausweichen, Seitenschritt und Klitzeklein sind ueberraschend schwer festzuhalten
- Teamkameraden-Werfen ueber Trolle ermoeglicht Langstrecken-Snotling-Touchdown-Versuche
- Extrem guenstige Wiederholungen (60k) und Spieler erlauben massive Kader-Flexibilitaet
Schwächen
- ST1 bei allen Snotlings bedeutet, dass sie ohne Unterstuetzung nichts blocken koennen und jeden Kampf verlieren
- AR6+ macht jeden Treffer potenziell toedlich; erwartet jedes Spiel schwere Verluste
- Trolle mit Richtig Dumm sind eure einzigen starken Spieler und scheitern haeufig beim Handeln
- Geheimwaffen werden nach dem Drive vom Feld geschickt, was euch schnell unterbesetzt laesst
Tipps & Strategie
- Umarme das Chaos -- spiele fuer Spass und denkwuerdige Momente statt auf Siege zu optimieren
- Setze deine Geheimwaffen aggressiv im ersten Drive ein, da sie danach vom Feld geschickt werden
- Wirf Snotlings, wann immer sich eine brauchbare Touchdown-Gelegenheit bietet; konventionelles Laufen funktioniert selten
- Ueberflute das Spielfeld mit Koerpern und nutze Seitenschritt, um so nervig wie moeglich im Weg deines Gegners zu sein
