Habilidades
Si este jugador tiene MO 2 o menos, al levantarse obtiene +1 por cada compañero de equipo adyacente de pie y libre.
Una vez por turno de equipo, al realizar una tirada de esquiva, este jugador puede aplicar un modificador de +1 por cada punto de FU por encima de 3, hasta un maximo de +3.
Cuando este jugador realiza un placaje contra un oponente con mayor FU, tira un D6 y suma tu FU. Si el total supera la FU del oponente, usa ese valor para el placaje.
Este jugador puede ser lanzado por un compañero de equipo con Lanzar Compañero.
En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Aliento de Fuego sobre un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.
Cuando este jugador se activa, tira un D6 a menos que este realizando un placaje o blitz sin moverse primero. Con 1-3, arremete contra un compañero de equipo.
Al entregar en mano o pasar a ciertos compañeros de equipo, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Bruto Bloqueador, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Enanos y Halflings, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Enanos y Humanos, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a Goblins, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Orcos, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Al entregar en mano o pasar a cualquier compañero de equipo, tira un D6. Con un 1, la accion falla.
Este jugador puede moverse hasta 3 casillas cuando el entrenador rival declara un pase. Ademas, este jugador puede añadir +1 a cualquier intento de interceptar.
Cuando un jugador rival declara un placaje contra este jugador, tira un D6. Con un 1, el placaje no se realiza y la accion del oponente termina.
Cuando este jugador realiza un placaje que empuja al objetivo, puede elegir cualquier casilla libre adyacente al objetivo como destino del empujon. El objetivo no puede usar Echarse a un Lado.
Cuando este jugador Derriba a un oponente con un placaje, puede cometer inmediatamente una falta gratuita contra el jugador Derribado. Este jugador queda Tumbado y su activacion termina inmediatamente.
Este jugador debe ser Expulsado al final de cualquier drive en el que haya participado.
Este jugador puede repetir cualquier prueba de Agilidad fallida al intentar atrapar el balon.
En vez de realizar una accion de Placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Mordisco contra un oponente adyacente de pie. Tira un D6 sumando la FU de este jugador. Si el total iguala o supera la AR del oponente, queda Tumbado.
Este jugador se mueve aleatoriamente. Al inicio de su activacion, tira un D6 por cada casilla de movimiento. Placa a cualquier jugador en cuya casilla entre. Expulsado al final de un drive.
Este jugador puede lanzar una bomba en vez del balon una vez por turno de equipo. La bomba se dispersa y Derriba a cualquier jugador en la casilla.
Este jugador aplica un modificador de -1 a la tirada de D6 cada vez que intenta Forzar la Carrera.
Cuando este jugador realiza una accion de Lanzar Compañero, puede aplicar un modificador de +1 a la prueba de Habilidad de Pase.
Este jugador obtiene un modificador de +1 al intentar recoger, atrapar o interceptar el balon.
Al realizar una tirada de Heridas contra este jugador, un resultado de 8 se trata como Aturdido en vez de Noqueado. Este jugador solo queda Noqueado con un resultado de 9 o mas.
Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, se queda parado sin hacer nada y pierde su zona de placaje hasta la siguiente activacion.
Cuando este jugador realiza un pase Largo o Bomba Larga, añade +1 a la tirada de pase.
Cuando este jugador Fuerza la Carrera, puede intentar moverse una casilla adicional mas alla de los dos intentos normales de Forzar la Carrera.
Los jugadores rivales que intenten esquivar fuera de la zona de placaje de este jugador sufren un modificador adicional de -1.
Cuando este jugador realiza una accion de Blitz, obtiene +1 FU para cualquier placaje realizado durante esa accion.
Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas y Defensivas cuando un jugador realiza una accion de Placaje, sin importar cuantos oponentes esten en su zona de placaje.
Mientras este jugador esta Marcando a un jugador rival, ese jugador rival no puede usar las habilidades Defensa o Meter la Bota.
Cuando este jugador sufre una Baja, el entrenador debe aplicar un +1 adicional a la tirada de Baja.
Este jugador puede realizar una accion especial de Despeje. Tras completar su movimiento, puede patear el balon usando una plantilla especial. Un balon despejado no puede ser interceptado.
Cuando este jugador lanza a un compañero y el resultado es Soberbio, el jugador lanzado no se dispersa al aterrizar.
Este jugador aplica +1 a cualquier tirada de esquiva. Sin embargo, este jugador no aplica -1 a los oponentes que esquiven en su zona de placaje.
Este jugador obtiene +1 a cualquier tirada de esquiva que realice.
Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, echa raices y no puede moverse de su casilla (pero aun puede placar, pasar, etc.) durante el resto del drive.
Cuando este jugador es empujado por un placaje, el elige la casilla a la que es empujado, no el entrenador rival.
Si este jugador esta tumbado, puede levantarse gratis sin usar MO. Ademas, puede intentar placar a un oponente adyacente mientras esta tumbado como accion de Blitz.
Durante la colocacion, hasta dos jugadores adicionales con Enjambre pueden colocarse en el campo, superando el limite normal de 11.
Este jugador puede ignorar las zonas de placaje al esquivar (aplica +1 a la esquiva). Sin embargo, aplica un -1 a cualquier intento de interceptar. Este jugador usa la tabla de Heridas de Escurridizo.
Una vez por turno de equipo, repite una tirada fallida de esquiva. Ademas, este jugador puede ignorar la primera habilidad de Placaje Defensivo utilizada contra el al esquivar.
Despues de cometer una accion de Falta, la activacion de este jugador no termina. Puede continuar moviéndose con el Movimiento restante.
Cuando este jugador placa o es placado, en vez del resultado Ambos Caen, ambos jugadores pueden ser colocados tumbados. Ninguno se considera Derribado.
Cuando este jugador se activa, puede elegir colocar el balon en el suelo en su casilla actual. Esto no causa un Turnover.
Este jugador debe avanzar siempre tras realizar un placaje. Ademas, si este jugador realiza una accion de Blitz, debe hacer un segundo placaje contra el mismo objetivo si es posible.
Cuando este jugador se activa, excepto para placar o hacer un blitz sin moverse, tira un D6. Con 1-3, arremete contra un compañero de equipo adyacente o se queda parado sin hacer nada.
Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, cualquier tirada de Armadura de 8+ rompe la armadura sin importar la AR real.
Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, puede añadir +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas, pero no a ambas.
Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, puede añadir +2 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas, pero no a ambas.
Tras realizar un placaje o accion especial de Puñalada, si este jugador sigue de pie, puede moverse inmediatamente una casilla, ignorando las zonas de placaje.
Este jugador no puede realizar una accion de Asegurar el Balon.
Este jugador gana Puntos de Jugador Estrella cuando una accion Especial que realiza causa que un jugador rival sea eliminado como Baja.
Este jugador no puede asistir placajes, ni ofensiva ni defensivamente. Un equipo no puede tener mas jugadores con Insignificante en el campo que jugadores sin esta habilidad.
Cuando este jugador comete una falta, puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas.
Cuando este jugador comete una falta, puede aplicar un modificador de +2 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas.
Cuando este jugador realiza una accion de Blitz, puede tratar el resultado de Ambos Caen como un resultado de empujar. Ademas, las habilidades Zafarse, Mantenerse Firme y Forcejeo no pueden usarse contra este jugador durante un Blitz.
Este jugador puede lanzar a un compañero de equipo adyacente con Agilidad Felina en vez de realizar un pase.
Si uno o mas jugadores con Lider estan en el campo al inicio de una mitad, el equipo obtiene una repeticion de equipo adicional para esa mitad.
Cuando un jugador rival es Derribado al fallar una tirada de Esquivar, Saltar o Brincar mientras esta en la zona de placaje de este jugador, este jugador puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o de Heridas.
Este jugador ignora cualquier modificador por intentar recoger el balon.
Si este jugador es Derribado mientras lleva el balon, puede colocar el balon en cualquier casilla adyacente en vez de que rebote.
Este jugador puede repetir un intento fallido de recoger el balon. Ademas, la habilidad Robar Balon no puede usarse contra este jugador.
Cuando este jugador seria empujado como resultado de un placaje, puede elegir no ser empujado.
Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas cuando un compañero realiza una accion de Falta, sin importar cuantos jugadores rivales esten en su zona de placaje.
Este jugador no puede ceder voluntariamente la posesion del balon. No puede entregar en mano ni pasar el balon mientras lo lleve.
Este jugador puede realizar una accion especial de Mirada Hipnotica contra un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con un 3+, el objetivo queda Distraido y pierde su zona de placaje.
Este jugador puede ignorar cualquier modificador por estar en la zona de placaje de un oponente al realizar un pase, recepcion o intento de interceptar.
Cuando este jugador placa a un Bruto, puede repetir un solo dado de Placaje.
Cuando este jugador placa a un Enano, puede repetir un solo dado de Placaje.
Cuando este jugador placa a un jugador No Muerto, puede repetir un solo dado de Placaje.
Cuando este jugador placa a un Troll, puede repetir un solo dado de Placaje.
Durante el movimiento, este jugador puede intentar saltar casillas adyacentes como si tuviera la habilidad Saltar, ignorando todos los modificadores negativos. Tambien puede usarla durante acciones de Blitz.
Este jugador puede repetir un intento de pase fallido una vez por turno de equipo.
Cuando este jugador realiza un pase, puede lanzar el balon a cualquier casilla del campo sin importar la distancia. El pase nunca es preciso y siempre se dispersa desde la casilla objetivo.
Despues de realizar un pase Rapido, este jugador puede continuar su activacion y seguir moviéndose.
Cuando este jugador es objetivo de un placaje mientras lleva el balon, puede realizar inmediatamente un pase Rapido antes de que se resuelva el placaje.
Si este jugador pifia un pase, el balon no se pierde. En su lugar, rebota desde la casilla del jugador.
Tras completar un pase Rapido o entrega en mano, la activacion de este jugador no termina. Puede continuar moviéndose con el Movimiento restante.
Cuando este jugador seria Derribado o caeria, tira un D6. Con un 6, este jugador no es Derribado y puede continuar su activacion.
Cuando este equipo realiza el saque, si este jugador esta en el campo y no en una Zona Lateral, el balon se desvia D3 casillas en vez de D6 casillas.
Este jugador puede dar una patada a un compañero de equipo adyacente con Agilidad Felina, lanzandolo como un compañero de equipo lanzado.
Cuando este jugador realiza un placaje y obtiene Ambos Caen, puede repetir un dado de Placaje.
Cuando un jugador rival se mueve voluntariamente fuera de la zona de placaje de este jugador, tira un D6. Con un 4+, este jugador puede moverse inmediatamente a la casilla desocupada.
La habilidad Garra no puede modificar las tiradas de Armadura contra este jugador.
Este jugador obtiene +1 a cualquier intento de Saltar y +2 a cualquier intento de interceptar un pase. Este jugador ignora la habilidad Rompe Nubes.
Una vez por turno de equipo, este jugador puede repetir una tirada fallida de Forzar la Carrera.
Cuando un jugador rival en la zona de placaje de este jugador intenta esquivar, el jugador rival no puede usar la habilidad Esquivar para repetir la esquiva fallida.
Cuando un jugador rival intenta esquivar fuera de tu zona de placaje, puedes tumbar a tu jugador para aplicar un modificador de -2 a su tirada de esquiva.
Cuando este jugador realiza un placaje, puede elegir placar a dos oponentes adyacentes en vez de a uno. Su FU se reduce en 2 para ambos placajes.
Cuando este jugador realiza un placaje, puede elegir no ser Derribado cuando se aplica un resultado de Ambos Caen.
Cuando este jugador es lanzado, puede elegir desviarse en vez de dispersarse al aterrizar, y puede repetir la tirada de aterrizaje.
Una vez por partido, si un oponente muere como resultado de un placaje de este jugador, puede ser reemplazado por un Lineman Rotter.
Cuando este jugador realiza un pase Rapido o Corto, añade +1 a la tirada de pase.
Cualquier rival que intente pasar, atrapar o interceptar a tres casillas o menos de este jugador aplica un modificador de -1.
Una vez por turno de equipo, este jugador puede intentar usar una repeticion Profesional. Tira un D6: con un 3+, puede repetir una tirada de dados. Esto no cuenta como repeticion de equipo.
Cuando este jugador es empujado como resultado de un placaje, su entrenador puede forzar al jugador rival a avanzar.
En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Puñalada contra un oponente adyacente de pie. Realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.
Cuando este jugador comete una falta, no es Expulsado por sacar dobles en la tirada de Armadura o de Heridas a menos que la tirada tambien rompa la armadura o cause lesion.
Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, o con 1-3 si no esta adyacente a un compañero de equipo sin Realmente Estupido, se queda parado sin hacer nada y pierde su zona de placaje.
Al final del turno del equipo rival, este jugador puede elegir un compañero Tumbado a 3 casillas o menos. Tira un D6: con un 5+, el compañero elegido se levanta.
Este jugador puede intentar atrapar un balon que caiga en una casilla vacia adyacente, y añade +1 a cualquier tirada de recepcion cuando esta en la casilla objetivo de una accion de Pase.
Cuando este jugador sufre una Baja, tira un D6. Con un 4+, solo queda Malherido y puede colocarse en las Reservas.
Cuando este jugador realiza un placaje que empuja al objetivo, y el objetivo lleva el balon, el objetivo suelta el balon en la casilla a la que es empujado (incluso si no es Derribado).
Cuando este jugador realiza una accion de Pase, los jugadores rivales no pueden intentar interceptar el pase.
Cuando este jugador es Derribado, tira un D6. Con un 4+, el jugador que lo Derribo tambien es Derribado. Sin embargo, este jugador es colocado en la casilla de Noqueados.
Cuando un jugador rival es empujado como resultado de un placaje de este jugador, el jugador empujado no puede proporcionar asistencias hasta despues de su siguiente activacion.
Durante su activacion, este jugador puede intentar saltar casillas adyacentes. Realiza una prueba de Agilidad y puede reducir cualquier modificador negativo en 1.
Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, debe morder a un compañero de equipo o perder su accion. Con 2+ actua normalmente.
Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con 1-2, debe morder a un compañero de equipo o perder su accion. Con 3+ actua normalmente.
Al intentar lanzar a un compañero de equipo, tira un D6. Con un 1, intenta comerse al compañero de equipo en su lugar.
En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Ataque con Sierra Mecanica. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar con +3 contra un oponente adyacente. Con un 1 natural, el jugador es Derribado el mismo.
Este jugador no puede recoger, llevar ni atrapar el balon. Si intercepta o atrapa un balon, rebota desde su casilla.
Este jugador no puede recoger, llevar, atrapar o interceptar el balon.
Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 3+ en un D6.
Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 4+ en un D6.
Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 5+ en un D6.
Cuando este jugador comete una falta sin asistencias ofensivas, puede repetir una tirada de Armadura fallida.
Cuando un oponente adyacente intenta esquivar o alejarse, este jugador puede usar Tentaculo. Tira un D6 sumando la FU de este jugador y restando la FU del oponente. Con un 6+, el movimiento del oponente termina.
Una vez por turno de equipo, cuando un jugador rival declara una accion de Placaje o accion Especial contra este jugador, este jugador puede colocarse en una casilla adyacente desocupada antes de resolver la accion.
En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Vomito Proyectil sobre un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.
Cuando este jugador es lanzado y cae sobre un jugador rival, puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o de Heridas contra ese jugador.
Cuando un oponente avanza tras un placaje contra este jugador, el oponente no puede avanzar.
