BB Dugout Toolkit

Habilidades

125 habilidades
¡Timmm-ber!Rasgo

Si este jugador tiene MO 2 o menos, al levantarse obtiene +1 por cada compañero de equipo adyacente de pie y libre.

Abrirse PasoFuerza

Una vez por turno de equipo, al realizar una tirada de esquiva, este jugador puede aplicar un modificador de +1 por cada punto de FU por encima de 3, hasta un maximo de +3.

AgallasGeneral

Cuando este jugador realiza un placaje contra un oponente con mayor FU, tira un D6 y suma tu FU. Si el total supera la FU del oponente, usa ese valor para el placaje.

Agilidad FelinaRasgo

Este jugador puede ser lanzado por un compañero de equipo con Lanzar Compañero.

Aliento de FuegoRasgo

En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Aliento de Fuego sobre un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.

Animal SalvajeRasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6 a menos que este realizando un placaje o blitz sin moverse primero. Con 1-3, arremete contra un compañero de equipo.

AnimosidadRasgo

Al entregar en mano o pasar a ciertos compañeros de equipo, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (Bruto Bloqueador)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Bruto Bloqueador, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (Enanos y Halflings)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Enanos y Halflings, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (Enanos y Humanos)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Enanos y Humanos, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (Goblins)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a Goblins, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (Orcos)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a compañeros de equipo Orcos, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

Animosidad (todos los compañeros)Rasgo

Al entregar en mano o pasar a cualquier compañero de equipo, tira un D6. Con un 1, la accion falla.

AnticiparsePase

Este jugador puede moverse hasta 3 casillas cuando el entrenador rival declara un pase. Ademas, este jugador puede añadir +1 a cualquier intento de interceptar.

Apariencia AsquerosaMutación

Cuando un jugador rival declara un placaje contra este jugador, tira un D6. Con un 1, el placaje no se realiza y la accion del oponente termina.

ApartarFuerza

Cuando este jugador realiza un placaje que empuja al objetivo, puede elegir cualquier casilla libre adyacente al objetivo como destino del empujon. El objetivo no puede usar Echarse a un Lado.

AplastarTramposa

Cuando este jugador Derriba a un oponente con un placaje, puede cometer inmediatamente una falta gratuita contra el jugador Derribado. Este jugador queda Tumbado y su activacion termina inmediatamente.

Arma SecretaRasgo

Este jugador debe ser Expulsado al final de cualquier drive en el que haya participado.

AtraparAgilidad

Este jugador puede repetir cualquier prueba de Agilidad fallida al intentar atrapar el balon.

Boca MonstruosaMutación

En vez de realizar una accion de Placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Mordisco contra un oponente adyacente de pie. Tira un D6 sumando la FU de este jugador. Si el total iguala o supera la AR del oponente, queda Tumbado.

Bola con CadenaRasgo

Este jugador se mueve aleatoriamente. Al inicio de su activacion, tira un D6 por cada casilla de movimiento. Placa a cualquier jugador en cuya casilla entre. Expulsado al final de un drive.

BombarderoRasgo

Este jugador puede lanzar una bomba en vez del balon una vez por turno de equipo. La bomba se dispersa y Derriba a cualquier jugador en la casilla.

BorrachoRasgo

Este jugador aplica un modificador de -1 a la tirada de D6 cada vez que intenta Forzar la Carrera.

Brazo FuerteFuerza

Cuando este jugador realiza una accion de Lanzar Compañero, puede aplicar un modificador de +1 a la prueba de Habilidad de Pase.

Brazos AdicionalesMutación

Este jugador obtiene un modificador de +1 al intentar recoger, atrapar o interceptar el balon.

Cabeza DuraFuerza

Al realizar una tirada de Heridas contra este jugador, un resultado de 8 se trata como Aturdido en vez de Noqueado. Este jugador solo queda Noqueado con un resultado de 9 o mas.

Cabeza HuecaRasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, se queda parado sin hacer nada y pierde su zona de placaje hasta la siguiente activacion.

CañoneroPase

Cuando este jugador realiza un pase Largo o Bomba Larga, añade +1 a la tirada de pase.

CarreraAgilidad

Cuando este jugador Fuerza la Carrera, puede intentar moverse una casilla adicional mas alla de los dos intentos normales de Forzar la Carrera.

Cola PrensilMutación

Los jugadores rivales que intenten esquivar fuera de la zona de placaje de este jugador sufren un modificador adicional de -1.

CuernosMutación

Cuando este jugador realiza una accion de Blitz, obtiene +1 FU para cualquier placaje realizado durante esa accion.

DefensaFuerza

Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas y Defensivas cuando un jugador realiza una accion de Placaje, sin importar cuantos oponentes esten en su zona de placaje.

DefensivaAgilidad

Mientras este jugador esta Marcando a un jugador rival, ese jugador rival no puede usar las habilidades Defensa o Meter la Bota.

DescomposicionRasgo

Cuando este jugador sufre una Baja, el entrenador debe aplicar un +1 adicional a la tirada de Baja.

DespejePase

Este jugador puede realizar una accion especial de Despeje. Tras completar su movimiento, puede patear el balon usando una plantilla especial. Un balon despejado no puede ser interceptado.

DianaFuerza

Cuando este jugador lanza a un compañero y el resultado es Soberbio, el jugador lanzado no se dispersa al aterrizar.

DiminutoRasgo

Este jugador aplica +1 a cualquier tirada de esquiva. Sin embargo, este jugador no aplica -1 a los oponentes que esquiven en su zona de placaje.

Dos CabezasMutación

Este jugador obtiene +1 a cualquier tirada de esquiva que realice.

Echar RaicesRasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, echa raices y no puede moverse de su casilla (pero aun puede placar, pasar, etc.) durante el resto del drive.

Echarse a un LadoAgilidad

Cuando este jugador es empujado por un placaje, el elige la casilla a la que es empujado, no el entrenador rival.

En Pie de un SaltoAgilidad

Si este jugador esta tumbado, puede levantarse gratis sin usar MO. Ademas, puede intentar placar a un oponente adyacente mientras esta tumbado como accion de Blitz.

EnjambreRasgo

Durante la colocacion, hasta dos jugadores adicionales con Enjambre pueden colocarse en el campo, superando el limite normal de 11.

EscurridizoRasgo

Este jugador puede ignorar las zonas de placaje al esquivar (aplica +1 a la esquiva). Sin embargo, aplica un -1 a cualquier intento de interceptar. Este jugador usa la tabla de Heridas de Escurridizo.

EsquivarAgilidad

Una vez por turno de equipo, repite una tirada fallida de esquiva. Ademas, este jugador puede ignorar la primera habilidad de Placaje Defensivo utilizada contra el al esquivar.

Falta RapidaTramposa

Despues de cometer una accion de Falta, la activacion de este jugador no termina. Puede continuar moviéndose con el Movimiento restante.

ForcejeoGeneral

Cuando este jugador placa o es placado, en vez del resultado Ambos Caen, ambos jugadores pueden ser colocados tumbados. Ninguno se considera Derribado.

FumblerooskieTramposa

Cuando este jugador se activa, puede elegir colocar el balon en el suelo en su casilla actual. Esto no causa un Turnover.

FuriaGeneral

Este jugador debe avanzar siempre tras realizar un placaje. Ademas, si este jugador realiza una accion de Blitz, debe hacer un segundo placaje contra el mismo objetivo si es posible.

Furia DescontroladaRasgo

Cuando este jugador se activa, excepto para placar o hacer un blitz sin moverse, tira un D6. Con 1-3, arremete contra un compañero de equipo adyacente o se queda parado sin hacer nada.

GarraMutación

Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, cualquier tirada de Armadura de 8+ rompe la armadura sin importar la AR real.

Golpe Mortifero (+1)Fuerza

Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, puede añadir +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas, pero no a ambas.

Golpe Mortifero (+2)NA

Cuando este jugador realiza un placaje que Derriba al objetivo, puede añadir +2 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas, pero no a ambas.

Golpear y CorrerAgilidad

Tras realizar un placaje o accion especial de Puñalada, si este jugador sigue de pie, puede moverse inmediatamente una casilla, ignorando las zonas de placaje.

InestableRasgo

Este jugador no puede realizar una accion de Asegurar el Balon.

Innovador ViolentoTramposa

Este jugador gana Puntos de Jugador Estrella cuando una accion Especial que realiza causa que un jugador rival sea eliminado como Baja.

InsignificanteRasgo

Este jugador no puede asistir placajes, ni ofensiva ni defensivamente. Un equipo no puede tener mas jugadores con Insignificante en el campo que jugadores sin esta habilidad.

Juego Sucio (+1)Tramposa

Cuando este jugador comete una falta, puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas.

Juego Sucio (+2)Tramposa

Cuando este jugador comete una falta, puede aplicar un modificador de +2 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas.

JuggernautFuerza

Cuando este jugador realiza una accion de Blitz, puede tratar el resultado de Ambos Caen como un resultado de empujar. Ademas, las habilidades Zafarse, Mantenerse Firme y Forcejeo no pueden usarse contra este jugador durante un Blitz.

Lanzar CompañeroRasgo

Este jugador puede lanzar a un compañero de equipo adyacente con Agilidad Felina en vez de realizar un pase.

LiderPase

Si uno o mas jugadores con Lider estan en el campo al inicio de una mitad, el equipo obtiene una repeticion de equipo adicional para esa mitad.

Llave de BrazoFuerza

Cuando un jugador rival es Derribado al fallar una tirada de Esquivar, Saltar o Brincar mientras esta en la zona de placaje de este jugador, este jugador puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o de Heridas.

Mano GrandeMutación

Este jugador ignora cualquier modificador por intentar recoger el balon.

Manos FirmesAgilidad

Si este jugador es Derribado mientras lleva el balon, puede colocar el balon en cualquier casilla adyacente en vez de que rebote.

Manos SegurasGeneral

Este jugador puede repetir un intento fallido de recoger el balon. Ademas, la habilidad Robar Balon no puede usarse contra este jugador.

Mantenerse FirmeFuerza

Cuando este jugador seria empujado como resultado de un placaje, puede elegir no ser empujado.

Meter la BotaTramposa

Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas cuando un compañero realiza una accion de Falta, sin importar cuantos jugadores rivales esten en su zona de placaje.

Mi BalonRasgo

Este jugador no puede ceder voluntariamente la posesion del balon. No puede entregar en mano ni pasar el balon mientras lo lleve.

Mirada HipnoticaRasgo

Este jugador puede realizar una accion especial de Mirada Hipnotica contra un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con un 3+, el objetivo queda Distraido y pierde su zona de placaje.

Nervios de AceroPase

Este jugador puede ignorar cualquier modificador por estar en la zona de placaje de un oponente al realizar un pase, recepcion o intento de interceptar.

Odio (Bruto)Rasgo

Cuando este jugador placa a un Bruto, puede repetir un solo dado de Placaje.

Odio (Enano)Rasgo

Cuando este jugador placa a un Enano, puede repetir un solo dado de Placaje.

Odio (No Muerto)Rasgo

Cuando este jugador placa a un jugador No Muerto, puede repetir un solo dado de Placaje.

Odio (Troll)Rasgo

Cuando este jugador placa a un Troll, puede repetir un solo dado de Placaje.

Palo SaltarinRasgo

Durante el movimiento, este jugador puede intentar saltar casillas adyacentes como si tuviera la habilidad Saltar, ignorando todos los modificadores negativos. Tambien puede usarla durante acciones de Blitz.

PasarPase

Este jugador puede repetir un intento de pase fallido una vez por turno de equipo.

Pase a lo LocoPase

Cuando este jugador realiza un pase, puede lanzar el balon a cualquier casilla del campo sin importar la distancia. El pase nunca es preciso y siempre se dispersa desde la casilla objetivo.

Pase en CarreraPase

Despues de realizar un pase Rapido, este jugador puede continuar su activacion y seguir moviéndose.

Pase PrecipitadoPase

Cuando este jugador es objetivo de un placaje mientras lleva el balon, puede realizar inmediatamente un pase Rapido antes de que se resuelva el placaje.

Pase SeguroPase

Si este jugador pifia un pase, el balon no se pierde. En su lugar, rebota desde la casilla del jugador.

Pase y VaPase

Tras completar un pase Rapido o entrega en mano, la activacion de este jugador no termina. Puede continuar moviéndose con el Movimiento restante.

Paso FirmeGeneral

Cuando este jugador seria Derribado o caeria, tira un D6. Con un 6, este jugador no es Derribado y puede continuar su activacion.

PatadaGeneral

Cuando este equipo realiza el saque, si este jugador esta en el campo y no en una Zona Lateral, el balon se desvia D3 casillas en vez de D6 casillas.

Patada a CompañeroRasgo

Este jugador puede dar una patada a un compañero de equipo adyacente con Agilidad Felina, lanzandolo como un compañero de equipo lanzado.

PeleonFuerza

Cuando este jugador realiza un placaje y obtiene Ambos Caen, puede repetir un dado de Placaje.

PerseguirTramposa

Cuando un jugador rival se mueve voluntariamente fuera de la zona de placaje de este jugador, tira un D6. Con un 4+, este jugador puede moverse inmediatamente a la casilla desocupada.

Piel de HierroMutación

La habilidad Garra no puede modificar las tiradas de Armadura contra este jugador.

Piernas Muy LargasMutación

Este jugador obtiene +1 a cualquier intento de Saltar y +2 a cualquier intento de interceptar un pase. Este jugador ignora la habilidad Rompe Nubes.

Pies FirmesAgilidad

Una vez por turno de equipo, este jugador puede repetir una tirada fallida de Forzar la Carrera.

Placaje DefensivoGeneral

Cuando un jugador rival en la zona de placaje de este jugador intenta esquivar, el jugador rival no puede usar la habilidad Esquivar para repetir la esquiva fallida.

Placaje HeroicoAgilidad

Cuando un jugador rival intenta esquivar fuera de tu zona de placaje, puedes tumbar a tu jugador para aplicar un modificador de -2 a su tirada de esquiva.

Placaje MultipleFuerza

Cuando este jugador realiza un placaje, puede elegir placar a dos oponentes adyacentes en vez de a uno. Su FU se reduce en 2 para ambos placajes.

PlacarGeneral

Cuando este jugador realiza un placaje, puede elegir no ser Derribado cuando se aplica un resultado de Ambos Caen.

PlaneoRasgo

Cuando este jugador es lanzado, puede elegir desviarse en vez de dispersarse al aterrizar, y puede repetir la tirada de aterrizaje.

Portador de PlagasRasgo

Una vez por partido, si un oponente muere como resultado de un placaje de este jugador, puede ser reemplazado por un Lineman Rotter.

PrecisionPase

Cuando este jugador realiza un pase Rapido o Corto, añade +1 a la tirada de pase.

Presencia PerturbadoraMutación

Cualquier rival que intente pasar, atrapar o interceptar a tres casillas o menos de este jugador aplica un modificador de -1.

ProfesionalGeneral

Una vez por turno de equipo, este jugador puede intentar usar una repeticion Profesional. Tira un D6: con un 3+, puede repetir una tirada de dados. Esto no cuenta como repeticion de equipo.

ProvocarGeneral

Cuando este jugador es empujado como resultado de un placaje, su entrenador puede forzar al jugador rival a avanzar.

PuñaladaRasgo

En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Puñalada contra un oponente adyacente de pie. Realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.

RastreroTramposa

Cuando este jugador comete una falta, no es Expulsado por sacar dobles en la tirada de Armadura o de Heridas a menos que la tirada tambien rompa la armadura o cause lesion.

Realmente EstupidoRasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, o con 1-3 si no esta adyacente a un compañero de equipo sin Realmente Estupido, se queda parado sin hacer nada y pierde su zona de placaje.

ReanimacionRasgo

Al final del turno del equipo rival, este jugador puede elegir un compañero Tumbado a 3 casillas o menos. Tira un D6: con un 5+, el compañero elegido se levanta.

Recepcion HeroicaAgilidad

Este jugador puede intentar atrapar un balon que caiga en una casilla vacia adyacente, y añade +1 a cualquier tirada de recepcion cuando esta en la casilla objetivo de una accion de Pase.

RegeneracionRasgo

Cuando este jugador sufre una Baja, tira un D6. Con un 4+, solo queda Malherido y puede colocarse en las Reservas.

Robar BalonGeneral

Cuando este jugador realiza un placaje que empuja al objetivo, y el objetivo lleva el balon, el objetivo suelta el balon en la casilla a la que es empujado (incluso si no es Derribado).

Rompe NubesPase

Cuando este jugador realiza una accion de Pase, los jugadores rivales no pueden intentar interceptar el pase.

SaboteadorTramposa

Cuando este jugador es Derribado, tira un D6. Con un 4+, el jugador que lo Derribo tambien es Derribado. Sin embargo, este jugador es colocado en la casilla de Noqueados.

Saca OjosTramposa

Cuando un jugador rival es empujado como resultado de un placaje de este jugador, el jugador empujado no puede proporcionar asistencias hasta despues de su siguiente activacion.

SaltarAgilidad

Durante su activacion, este jugador puede intentar saltar casillas adyacentes. Realiza una prueba de Agilidad y puede reducir cualquier modificador negativo en 1.

Sed de Sangre (2+)Rasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con un 1, debe morder a un compañero de equipo o perder su accion. Con 2+ actua normalmente.

Sed de Sangre (3+)Rasgo

Cuando este jugador se activa, tira un D6. Con 1-2, debe morder a un compañero de equipo o perder su accion. Con 3+ actua normalmente.

Siempre HambrientoRasgo

Al intentar lanzar a un compañero de equipo, tira un D6. Con un 1, intenta comerse al compañero de equipo en su lugar.

Sierra MecanicaRasgo

En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Ataque con Sierra Mecanica. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar con +3 contra un oponente adyacente. Con un 1 natural, el jugador es Derribado el mismo.

Sin BalonRasgo

Este jugador no puede recoger, llevar ni atrapar el balon. Si intercepta o atrapa un balon, rebota desde su casilla.

Sin ManosRasgo

Este jugador no puede recoger, llevar, atrapar o interceptar el balon.

Solitario (3+)Rasgo

Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 3+ en un D6.

Solitario (4+)Rasgo

Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 4+ en un D6.

Solitario (5+)Rasgo

Este jugador no puede usar repeticiones de equipo a menos que primero saque un 5+ en un D6.

Sucio SolitarioTramposa

Cuando este jugador comete una falta sin asistencias ofensivas, puede repetir una tirada de Armadura fallida.

TentaculoMutación

Cuando un oponente adyacente intenta esquivar o alejarse, este jugador puede usar Tentaculo. Tira un D6 sumando la FU de este jugador y restando la FU del oponente. Con un 6+, el movimiento del oponente termina.

TramposoRasgo

Una vez por turno de equipo, cuando un jugador rival declara una accion de Placaje o accion Especial contra este jugador, este jugador puede colocarse en una casilla adyacente desocupada antes de resolver la accion.

Vomito ProyectilRasgo

En vez de un placaje, este jugador puede realizar una accion especial de Vomito Proyectil sobre un oponente adyacente de pie. Tira un D6: con 2+, realiza una tirada de Armadura sin modificar contra el objetivo.

Vuelo LetalTramposa

Cuando este jugador es lanzado y cae sobre un jugador rival, puede aplicar un modificador de +1 a la tirada de Armadura o de Heridas contra ese jugador.

ZafarseGeneral

Cuando un oponente avanza tras un placaje contra este jugador, el oponente no puede avanzar.