Human
Tier 2Descripción
El equipo Humano es el estandar de oro de Blood Bowl, la referencia contra la que se mide cada otra plantilla. Son el equipo que hace todo razonablemente bien sin sobresalir en nada en particular. Esta versatilidad es tanto su mayor fortaleza como su mayor desafio, ya que los entrenadores humanos deben aprender a adaptar su plan de juego para explotar las debilidades especificas de cada oponente en lugar de depender de una unica estrategia dominante.
La plantilla ofrece una distribucion equilibrada de jugadores posicionales. Los Blitzers con MA7 y Placaje forman un cuerpo de golpeo fiable, los Receptores aportan MA8 con Atrapar y Esquivar para una amenaza profunda genuina, y los Lanzadores presumen de PA2+ con Manos Seguras y Pase para la plataforma de pase mas fiable del juego. Un Ogro como jugador grande anade algo de musculo necesario a la primera linea, aunque su Cabeza de Hueso y Solitario significan que no siempre se puede contar con el. Los Linemen Humanos son perfectamente funcionales con MA6/ST3/AG3+/AV9+.
Lo que hace especiales a los Humanos es su techo. Un equipo Humano desarrollado con mejoras de habilidades bien elegidas puede competir con absolutamente cualquiera. Blitzers con Placaje-Esquivar se convierten en portadores de balon de elite, Receptores con Sprint y Pies Seguros se transforman en maquinas de anotacion imparables, y Linemen cargados de Guardia pueden mantener la linea contra los equipos mas violentos. El equipo Humano recompensa a entrenadores dispuestos a dominar los fundamentos y ajustar sus tacticas sobre la marcha.
Posiciónales
| Posición | MA | ST | AG | PA | AV | Coste | Habilidades Iniciales | Primarias | Secundarias | Máx |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Ninguna | General | Agility, Strength | 16 |
| Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PasarManos Seguras | General, Passing | Agility, Devious, Strength | 2 |
| Human Catcher | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | AtraparEsquivar | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Human Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | PlacarPlacaje Defensivo | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Halfling Hopeful Lineman | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | 30k | EsquivarAgilidad FelinaEscurridizo | Agility | Devious, General, Strength | 3 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cabeza HuecaSolitario (3+)Golpe Mortifero (+1)Cabeza DuraLanzar Compañero | Strength | Agility, General | 1 |
Fortalezas
- Plantilla extremadamente versatil que puede adaptarse a cualquier rival y situacion de juego
- Juego de pase fiable con lanzadores PA2+, Manos Seguras y receptores MA8
- Blitzers con Placaje y MA7 estan entre los mejores posicionales en relacion calidad-precio
- Repeticiones asequibles a 50k de oro y acceso a boticario para proteccion de jugadores
Debilidades
- Maestro de nada -- ninguna area donde los Humanos dominen sobre equipos especialistas
- El Ogro como jugador grande es poco fiable por sus rasgos Cabeza de Hueso y Solitario 4+
- Los Linemen son promedio y pueden tener problemas contra equipos con estadisticas brutas superiores
- Debes superar tacticamente al rival para ganar, ya que no hay ventaja inherente en la plantilla
Consejos y Estrategia
- Desarrolla tus Blitzers primero -- Placaje-Esquivar los hace de elite y versatiles
- Usa al Ogro como bloque de carretera en lugar de depender de el para jugadas clave
- Estudia la plantilla de tu rival y construye un plan de juego especifico en torno a sus debilidades
- Invierte en Guardia en los Linemen para dar a tu equipo una ventaja numerica fiable en bloqueos
