Imperial Nobility
Tier 2Descripción
La Nobleza Imperial salta al campo de Blood Bowl con la confianza de quienes nacieron para gobernar. Sus plantillas combinan el atletismo refinado de las casas nobles del Imperio con la fuerza bruta de un Ogro ejecutor, creando un equipo capaz de competir en multiples frentes. Los Blitzers Nobles atraviesan huecos a MA7, el Lanzador orquesta el juego de pase con un fiable PA3+, y los Guardaespaldas anclan la linea con Firme y Placaje.
A pesar de su versatilidad, los entrenadores de Nobleza Imperial deben gestionar una plantilla que no destaca en nada en particular pero es competente en todo. Los Linemen Imperiales son baratos pero mediocres, sirviendo principalmente como cuerpos prescindibles para llenar la linea de refriega. Las verdaderas estrellas son los posicionales, pero con solo dos Blitzers y dos Guardaespaldas, perder uno por lesion puede comprometer seriamente el plan de juego del equipo.
Lo que hace especial a la Nobleza Imperial es su adaptabilidad. Pueden alternar entre juego terrestre y juego de pase segun lo exija el enfrentamiento. El Ogro proporciona una amenaza genuina en la linea, y la regla especial Clasico del Viejo Mundo abre opciones interesantes para juego de liga. Un equipo de Nobleza Imperial bien desarrollado es un todoterreno capaz de sorprender a rivales que esperan una estrategia predecible.
Posiciónales
| Posición | MA | ST | AG | PA | AV | Coste | Habilidades Iniciales | Primarias | Secundarias | Máx |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Retainer | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 45k | Zafarse | General | Agility, Strength | 16 |
| Imperial Thrower | 6 | 3 | 3+ | 2+ | 9+ | 75k | Pase y VaPasarProfesional | General, Passing | Agility, Strength | 2 |
| Noble Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 90k | PlacarAtraparProfesional | Agility, General | Passing, Strength | 2 |
| Bodyguard | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | Mantenerse FirmeForcejeo | General, Strength | Agility | 4 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cabeza HuecaSolitario (3+)Golpe Mortifero (+1)Cabeza DuraLanzar Compañero | Strength | Agility, General | 1 |
Fortalezas
- Plan de juego versatil que puede alternar entre pase y carrera
- Blitzers Nobles a MA7 proporcionan velocidad real y amenaza de anotacion
- Lanzador con PA3+ y habilidad Pase hace fiable el juego aereo
- Guardaespaldas con Firme y Placaje proporcionan solido control de linea
Debilidades
- Plazas posicionales limitadas hacen que las lesiones golpeen mas que en otros equipos
- Los Linemen Imperiales son mediocres sin mas habilidad inicial que Despeje
- El Ogro es poco fiable por Cabeza de Hueso y puede arruinar jugadas clave
- Falta de Esquivar o habilidades defensivas naturales hace al equipo vulnerable a contraataques
Consejos y Estrategia
- Protege a tus Blitzers Nobles a toda costa -- son tu principal amenaza de anotacion e irremplazables
- Usa el Pase y PA3+ del Lanzador para explotar aperturas en campo largo en vez de siempre hacer jaula
- Desarrolla Guardia en tus Guardaespaldas pronto para ganar el juego de bloqueo en la linea de refriega
- Trata a tus Linemen como prescindibles y posicionalos para absorber golpes destinados a tus posicionales
