Necromantic Horror
Tier 2Descripción
El equipo de Horror Necromantico es lo que sucede cuando un nigromante loco decide que los no muertos corrientes no son lo bastante emocionantes. Donde los entrenadores de No Muertos Tambaleantes confian en los numeros y el desgaste, el enfoque necromantico es mucho mas creativo: cosiendo una plantilla de especialistas aterradores que combinan velocidad bruta con resiliencia sobrenatural. Las estrellas del equipo son los Hombres Lobo, criaturas salvajes capaces de desgarrar una linea defensiva antes de que la oposicion sepa que les golpeo.
Apoyando a los Hombres Lobo estan los Golems de Carne, muros enormes de musculo cosido que anclan la linea de scrimmage con Firme y Regeneracion. En los flancos, un par de Espectros se deslizan por el campo con Apariencia Asquerosa y Paso Lateral, haciendolos enlouquecedoramente dificiles de fijar o eliminar. Los humildes Zombis completan las filas como linemen desechables, lentos pero notablemente persistentes gracias a la Regeneracion.
Dirigir Horror Necromantico consiste en aprovechar tu ventaja de velocidad donde mas importa. Los Hombres Lobo proporcionan un estallido de Movimiento 8 que muy pocos equipos de golpeo pueden igualar, mientras tus Golems de Carne y Espectros mantienen la linea. No tienes boticario, pero la Regeneracion en casi todos los jugadores significa que puedes sacudirte lesiones que dejarian lisiados a otros equipos. Este es un equipo que premia el juego agresivo y el uso creativo de su diversa alineacion posicional.
Posiciónales
| Posición | MA | ST | AG | PA | AV | Coste | Habilidades Iniciales | Primarias | Secundarias | Máx |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zombie Lineman | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | 40k | Saca OjosRegeneracionInestable | Devious, General | Agility, Strength | 16 |
| Ghoul Runner | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | EsquivarRegeneracion | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Wraith | 6 | 3 | 3+ | - | 9+ | 85k | PlacarApariencia AsquerosaSin BalonRegeneracionEcharse a un Lado | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Werewolf | 8 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 120k | GarraFuriaRegeneracion | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Flesh Golem | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | 110k | RegeneracionMantenerse FirmeCabeza DuraInestable | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
Fortalezas
- Los Hombres Lobo aportan velocidad excepcional (MA8) con Garras y Frenesie como amenaza de blitz devastadora
- Los Golems de Carne son anclas duraderas con FU4, Firme y Regeneracion
- Los Espectros son extremadamente dificiles de eliminar gracias a Apariencia Asquerosa, Paso Lateral y Regeneracion
- La Regeneracion en toda la plantilla compensa la falta de boticario
Debilidades
- Los Zombis son dolorosamente lentos con MA4 y sin habilidades utiles para manejar el balon
- Sin boticario, los fallos de Regeneracion resultan en bajas permanentes
- Juego de pase limitado y baja agilidad hacen muy dificil anotar desde la distancia
- Los posicionales caros hacen que la plantilla inicial pueda sentirse escasa en numero
Consejos y Estrategia
- Usa a tus Hombres Lobo como misiles dirigidos: elige el blitz mas valioso cada turno y comprometete al maximo
- Coloca a los Golems de Carne en el centro para anclar el scrimmage; su Firme los hace casi imposibles de apartar
- Manten a los Espectros en los flancos donde Apariencia Asquerosa y Paso Lateral frustran a los rompe-jaulas rivales
- Prioriza Placaje en tus Hombres Lobo como primera habilidad para reducir el riesgo de turnover en el blitz
