BB Dugout Toolkit

Compétences

125 compétences
AnimositéTrait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à certains coéquipiers, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (Gros Bloqueur)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à des coéquipiers Gros Bloqueurs, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (Homme de Ligne Orc)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à des coéquipiers Hommes de Ligne Orcs, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (Hommes de Ligne Gobelins)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à des Hommes de Ligne Gobelins, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (Nain et Halfelin)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à des coéquipiers Nains et Halfelins, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (Nain et Humain)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à des coéquipiers Nains et Humains, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Animosité (tous les coéquipiers)Trait

Lors d'une remise en main ou d'une passe à n'importe quel coéquipier, lancez un D6. Sur un 1, l'action échoue.

Apparence RepoussanteMutation

Lorsqu'un joueur adverse déclare un blocage contre ce joueur, lancez un D6. Sur un 1, le blocage n'est pas effectué et l'action de l'adversaire prend fin.

Arme SecrèteTrait

Ce joueur doit être Expulsé à la fin de tout drive auquel il a participé.

Arracher le BallonGénéral

Lorsque ce joueur effectue un blocage qui repousse la cible, et que la cible porte le ballon, la cible lâche le ballon dans la case vers laquelle elle est repoussée (même si elle n'est pas Mise à terre).

BagarreurForce

Lorsque ce joueur effectue un blocage et obtient Les Deux à Terre, il peut relancer un dé de Blocage.

BlocageGénéral

Lorsque ce joueur effectue un blocage, il peut choisir de ne pas être Mis à terre lorsqu'un résultat Les Deux à Terre est appliqué.

Blocage MultipleForce

Lorsque ce joueur effectue un blocage, il peut choisir de bloquer deux adversaires adjacents au lieu d'un. Sa FO est réduite de 2 pour les deux blocages.

BombardierTrait

Ce joueur peut lancer une bombe au lieu du ballon une fois par tour d'équipe. La bombe dévie et Met à terre tout joueur dans la case.

BondAgilité

Pendant son activation, ce joueur peut tenter de bondir par-dessus des cases adjacentes. Il effectue un test d'Agilité et peut réduire tout modificateur négatif de 1.

BottéGénéral

Lors de l'engagement de cette équipe, si ce joueur est sur le terrain et pas dans une Zone Élargie, le ballon dévie de D3 cases au lieu de D6 cases.

Botter un CoéquipierTrait

Ce joueur peut botter un coéquipier adjacent ayant la compétence Poids Plume, le propulsant comme un coéquipier lancé.

Boulet et ChaîneTrait

Ce joueur se déplace aléatoirement. Au début de son activation, lancez un D6 pour chaque case de mouvement. Il bloque tout joueur dont il entre dans la case. Expulsé à la fin d'un drive.

Bras PuissantForce

Lorsque ce joueur effectue une action de Lancer de Coéquipier, il peut appliquer un modificateur de +1 au test de Capacité de Passe.

Bras SupplémentairesMutation

Ce joueur obtient un modificateur de +1 lorsqu'il tente de ramasser, attraper ou intercepter le ballon.

CanonnierPasse

Lorsque ce joueur effectue une passe Longue ou une Bombe Longue, il ajoute +1 au jet de passe.

Cerveau LentTrait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6. Sur un 1, il reste sans rien faire et perd sa zone de tacle jusqu'à sa prochaine activation.

Clé de BrasForce

Lorsqu'un joueur adverse est Mis à terre suite à un jet d'Esquive, de Bond ou de Saut raté dans la zone de tacle de ce joueur, ce joueur peut appliquer un modificateur de +1 au jet d'Armure ou au jet de Blessure.

CornesMutation

Lorsque ce joueur effectue une action de Blitz, il obtient +1 FO pour tout blocage effectué pendant cette action.

Coup de Pied en TraîtreSournois

Ce joueur peut fournir des Aides Offensives lorsqu'un coéquipier effectue une action de Faute, quel que soit le nombre de joueurs adverses dans sa zone de tacle.

Coup Puissant (+1)Force

Lorsque ce joueur effectue un blocage qui Met à terre la cible, il peut ajouter +1 au jet d'Armure ou au jet de Blessure, mais pas aux deux.

Coup Puissant (+2)NA

Lorsque ce joueur effectue un blocage qui Met à terre la cible, il peut ajouter +2 au jet d'Armure ou au jet de Blessure, mais pas aux deux.

Crâne ÉpaisForce

Lors d'un jet de Blessure contre ce joueur, un résultat de 8 est traité comme Sonné au lieu d'Assommé. Ce joueur n'est Assommé que sur un résultat de 9 ou plus.

Crève-YeuxSournois

Lorsqu'un joueur adverse est repoussé suite à un blocage de ce joueur, le joueur repoussé ne peut pas fournir d'aides jusqu'après sa prochaine activation.

DécompositionTrait

Lorsque ce joueur subit une Sortie, l'entraîneur doit appliquer un +1 supplémentaire au jet de Sortie.

DéfensifAgilité

Tant que ce joueur marque un joueur adverse, ce joueur adverse ne peut pas utiliser les compétences Garde ou Coup de Pied en Traître.

DégagementPasse

Ce joueur peut effectuer une action spéciale de Dégagement. Après avoir terminé son mouvement, il peut botter le ballon en utilisant un gabarit spécial. Un ballon dégagé ne peut pas être intercepté.

Deux TêtesMutation

Ce joueur obtient +1 à tout jet d'esquive qu'il effectue.

ÉchassesTrait

Pendant le mouvement, ce joueur peut tenter de bondir par-dessus des cases adjacentes comme s'il avait la compétence Bond, en ignorant tous les modificateurs négatifs. Il peut aussi l'utiliser pendant les actions de Blitz.

En Plein Dans le MilleForce

Lorsque ce joueur lance un coéquipier et que le résultat est Superbe, le joueur lancé ne dévie pas à l'atterrissage.

EnracinementTrait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6. Sur un 1, il s'enracine et ne peut plus se déplacer de sa case (mais peut toujours bloquer, passer, etc.) pour le reste du drive.

EsquiveAgilité

Une fois par tour d'équipe, relancez un jet d'esquive raté. De plus, ce joueur peut ignorer la première compétence Tacle utilisée contre lui lorsqu'il esquive.

EssaimageTrait

Pendant la mise en place, jusqu'à deux joueurs supplémentaires avec Essaimage peuvent être placés sur le terrain, dépassant la limite normale de 11.

Faute RapideSournois

Après avoir commis une action de Faute, l'activation de ce joueur ne prend pas fin. Il peut continuer à se déplacer avec son mouvement restant.

Fauteur SolitaireSournois

Lorsque ce joueur commet une faute sans aucune aide offensive, il peut relancer un jet d'Armure raté.

FilatureSournois

Lorsqu'un joueur adverse quitte volontairement la zone de tacle de ce joueur, lancez un D6. Sur 4+, ce joueur peut immédiatement se déplacer vers la case libérée.

FilouTrait

Une fois par tour d'équipe, lorsqu'un joueur adverse déclare une action de Blocage ou une action Spéciale contre ce joueur, ce joueur peut être placé dans une case adjacente inoccupée avant que l'action ne soit résolue.

Frapper et CourirAgilité

Après avoir effectué un blocage ou une action spéciale de Poignard, si ce joueur est toujours debout, il peut immédiatement se déplacer d'une case en ignorant les zones de tacle.

FrénésieGénéral

Ce joueur doit toujours suivre après avoir effectué un blocage. De plus, si ce joueur effectue une action de Blitz, il doit effectuer un second blocage contre la même cible si possible.

FumblerooskieSournois

Lorsque ce joueur est activé, il peut choisir de poser le ballon au sol dans sa case actuelle. Cela ne provoque pas de Turnover.

Fureur IncontrôléeTrait

Lorsque ce joueur est activé, sauf pour bloquer ou blitzer sans se déplacer, lancez un D6. Sur 1-3, il s'en prend à un coéquipier adjacent ou reste sans rien faire.

GardeForce

Ce joueur peut fournir des Aides Offensives et Défensives lorsqu'un joueur effectue une action de Blocage, quel que soit le nombre de joueurs adverses dans sa zone de tacle.

GlissadeAgilité

Lorsque ce joueur est repoussé par un blocage, c'est lui qui choisit la case vers laquelle il est repoussé, et non l'entraîneur adverse.

Grande MainMutation

Ce joueur ignore tout modificateur lorsqu'il tente de ramasser le ballon.

GriffesMutation

Lorsque ce joueur effectue un blocage qui Met à terre la cible, tout jet d'Armure de 8+ brise l'armure quel que soit la VA réelle.

Gueule MonstrueuseMutation

Au lieu d'effectuer une action de Blocage, ce joueur peut effectuer une action spéciale de Morsure contre un adversaire debout adjacent. Lancez un D6 en ajoutant la FO de ce joueur. Si le total égale ou dépasse la VA de l'adversaire, celui-ci est placé au sol.

Haine (Gros Bras)Trait

Lorsque ce joueur bloque un Gros Bras, il peut relancer un seul dé de Blocage.

Haine (Mort-vivant)Trait

Lorsque ce joueur bloque un joueur Mort-vivant, il peut relancer un seul dé de Blocage.

Haine (Nain)Trait

Lorsque ce joueur bloque un Nain, il peut relancer un seul dé de Blocage.

Haine (Troll)Trait

Lorsque ce joueur bloque un Troll, il peut relancer un seul dé de Blocage.

InébranlableForce

Lorsque ce joueur serait repoussé suite à un blocage, il peut choisir de ne pas être repoussé.

Innovateur ViolentSournois

Ce joueur gagne des Points de Joueur Étoile lorsqu'une action Spéciale qu'il effectue entraîne le retrait d'un joueur adverse en tant que Sortie.

InsignifiantTrait

Ce joueur ne peut pas aider aux blocages, ni offensivement ni défensivement. Une équipe ne peut pas avoir plus de joueurs avec Insignifiant sur le terrain que de joueurs sans cette compétence.

InstableTrait

Ce joueur ne peut pas effectuer une action de Sécuriser le Ballon.

IntrépideGénéral

Lorsque ce joueur effectue un blocage contre un adversaire avec une FO supérieure, lancez un D6 et ajoutez votre FO. Si le total dépasse la FO de l'adversaire, utilisez cette valeur pour le blocage.

IvrogneTrait

Ce joueur applique un modificateur de -1 au jet de D6 chaque fois qu'il tente de Forcer la Course.

Joueur Déloyal (+1)Sournois

Lorsque ce joueur commet une faute, il peut appliquer un modificateur de +1 au jet d'Armure ou au jet de Blessure.

Joueur Déloyal (+2)Sournois

Lorsque ce joueur commet une faute, il peut appliquer un modificateur de +2 au jet d'Armure ou au jet de Blessure.

JuggernautForce

Lorsque ce joueur effectue une action de Blitz, il peut traiter un résultat Les Deux à Terre comme un résultat Repoussé. De plus, les compétences Repousser, Inébranlable et Lutte ne peuvent pas être utilisées contre ce joueur pendant un Blitz.

Lancer de CoéquipierTrait

Ce joueur peut lancer un coéquipier adjacent ayant la compétence Poids Plume au lieu d'effectuer une passe.

LutteGénéral

Lorsque ce joueur bloque ou est bloqué, au lieu d'un résultat Les Deux à Terre, les deux joueurs peuvent être placés au sol. Aucun n'est considéré comme Mis à terre.

Mains AssuréesGénéral

Ce joueur peut relancer une tentative ratée de ramassage. De plus, la compétence Arracher le Ballon ne peut pas être utilisée contre ce joueur.

Mains SûresAgilité

Si ce joueur est Mis à terre alors qu'il porte le ballon, il peut placer le ballon dans n'importe quelle case adjacente au lieu de le laisser rebondir.

MeneurPasse

Si un ou plusieurs joueurs avec Meneur sont sur le terrain au début d'une mi-temps, l'équipe gagne une relance d'équipe supplémentaire pour cette mi-temps.

MinusTrait

Ce joueur peut ignorer les zones de tacle lorsqu'il esquive (+1 à l'esquive). Cependant, il applique un -1 à toute tentative d'interception. Ce joueur utilise la table de Blessure des Minus.

MinusculeTrait

Ce joueur applique +1 à tout jet d'esquive. Cependant, ce joueur n'applique pas -1 aux adversaires qui esquivent dans sa zone de tacle.

Mon BallonTrait

Ce joueur ne peut pas céder volontairement la possession du ballon. Il ne peut ni remettre en main ni passer le ballon tant qu'il le porte.

Nerfs d'AcierPasse

Ce joueur peut ignorer tout modificateur lié au fait d'être dans la zone de tacle d'un adversaire lorsqu'il effectue une passe, une réception ou une tentative d'interception.

PassePasse

Ce joueur peut relancer une tentative de passe ratée une fois par tour d'équipe.

Passe en CoursePasse

Après avoir effectué une passe Rapide, ce joueur peut continuer son activation et se déplacer davantage.

Passe en PrièrePasse

Lorsque ce joueur effectue une passe, il peut lancer le ballon vers n'importe quelle case du terrain quelle que soit la portée. La passe n'est jamais précise et dévie toujours depuis la case cible.

Passe et VaPasse

Après avoir effectué une passe Rapide ou une remise en main, l'activation de ce joueur ne prend pas fin. Il peut continuer à se déplacer avec son mouvement restant.

Passe RapidePasse

Lorsque ce joueur est ciblé par un blocage alors qu'il porte le ballon, il peut immédiatement effectuer une passe Rapide avant que le blocage ne soit résolu.

Passe SûrePasse

Si ce joueur rate complètement une passe, le ballon n'est pas perdu. Au lieu de cela, il rebondit depuis la case du joueur.

Peau de FerMutation

La compétence Griffes ne peut pas modifier les jets d'Armure contre ce joueur.

Perce-NuagesPasse

Lorsque ce joueur effectue une action de Passe, les joueurs adverses ne peuvent pas tenter d'intercepter la passe.

PercéeForce

Une fois par tour d'équipe, lors d'un jet d'esquive, ce joueur peut appliquer un modificateur de +1 pour chaque point de FO au-dessus de 3, jusqu'à un maximum de +3.

PestiféréTrait

Une fois par match, si un adversaire est tué suite à un blocage de ce joueur, il peut être remplacé par un Homme de Ligne Rotter.

Pied SûrGénéral

Lorsque ce joueur serait Mis à terre ou tomberait, lancez un D6. Sur un 6, ce joueur n'est pas Mis à terre et peut continuer son activation.

Pieds AgilesAgilité

Une fois par tour d'équipe, ce joueur peut relancer un jet raté de Forcer la Course.

PilonnageSournois

Lorsque ce joueur Met à terre un adversaire avec un blocage, il peut immédiatement commettre une faute gratuite contre le joueur Mis à terre. Ce joueur est ensuite placé au sol et son activation prend fin immédiatement.

Poids PlumeTrait

Ce joueur peut être lancé par un coéquipier ayant la compétence Lancer de Coéquipier.

PoignarderTrait

Au lieu d'un blocage, ce joueur peut effectuer une action spéciale de Poignard contre un adversaire debout adjacent. Effectuez un jet d'Armure non modifié contre la cible.

PrécisPasse

Lorsque ce joueur effectue une passe Rapide ou Courte, il ajoute +1 au jet de passe.

Présence PerturbanteMutation

Tout adversaire tentant de passer, attraper ou intercepter à trois cases ou moins de ce joueur applique un modificateur de -1.

ProfessionnelGénéral

Une fois par tour d'équipe, ce joueur peut tenter d'utiliser une relance Professionnelle. Lancez un D6 : sur 3+, il peut relancer un jet de dés. Cela ne compte pas comme une relance d'équipe.

ProvocationGénéral

Lorsque ce joueur est repoussé suite à un blocage, son entraîneur peut forcer le joueur adverse à suivre.

Queue PréhensileMutation

Les joueurs adverses tentant d'esquiver hors de la zone de tacle de ce joueur subissent un modificateur supplémentaire de -1.

RéceptionAgilité

Ce joueur peut relancer tout test d'Agilité raté lorsqu'il tente d'attraper le ballon.

Réception en PlongeonAgilité

Ce joueur peut tenter d'attraper un ballon qui atterrit dans une case vide adjacente, et ajoute +1 à tout jet de réception lorsqu'il se trouve dans la case cible d'une action de Passe.

Regard HypnotiqueTrait

Ce joueur peut effectuer une action spéciale de Regard Hypnotique ciblant un adversaire debout adjacent. Lancez un D6 : sur 3+, la cible devient Distraite et perd sa zone de tacle.

RégénérationTrait

Lorsque ce joueur subit une sortie, lancez un D6. Sur 4+, il est seulement Gravement Blessé et peut être placé dans les Réserves.

Remise sur PiedTrait

À la fin du tour d'équipe adverse, ce joueur peut choisir un coéquipier au sol à 3 cases ou moins. Lancez un D6 : sur 5+, le coéquipier choisi se relève.

RepousserGénéral

Lorsqu'un adversaire suit après un blocage contre ce joueur, l'adversaire ne peut pas suivre.

SaboteurSournois

Lorsque ce joueur est Mis à terre, lancez un D6. Sur 4+, le joueur qui l'a Mis à terre est également Mis à terre. Cependant, ce joueur est ensuite placé dans la case des Assommés.

SaisieForce

Lorsque ce joueur effectue un blocage qui repousse la cible, il peut choisir n'importe quelle case inoccupée adjacente à la cible comme destination de la poussée. La cible ne peut pas utiliser Glissade.

Sans BallonTrait

Ce joueur ne peut pas ramasser, porter ou attraper le ballon. S'il intercepte ou attrape un ballon, celui-ci rebondit depuis sa case.

Sans MainsTrait

Ce joueur ne peut pas ramasser, porter, attraper ou intercepter le ballon.

Saut RétabliAgilité

Si ce joueur est au sol, il peut se relever gratuitement sans utiliser de mouvement. De plus, il peut tenter de bloquer un adversaire adjacent alors qu'il est au sol comme action de Blitz.

Sauvagerie AnimaleTrait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6 sauf s'il effectue un blocage ou un blitz sans se déplacer d'abord. Sur 1-3, il s'en prend à un coéquipier.

Soif de Sang (2+)Trait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6. Sur un 1, il doit mordre un coéquipier ou perdre son action. Sur 2+, il agit normalement.

Soif de Sang (3+)Trait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6. Sur 1-2, il doit mordre un coéquipier ou perdre son action. Sur 3+, il agit normalement.

Solitaire (3+)Trait

Ce joueur ne peut pas utiliser les relances d'équipe à moins de d'abord obtenir 3+ sur un D6.

Solitaire (4+)Trait

Ce joueur ne peut pas utiliser les relances d'équipe à moins de d'abord obtenir 4+ sur un D6.

Solitaire (5+)Trait

Ce joueur ne peut pas utiliser les relances d'équipe à moins de d'abord obtenir 5+ sur un D6.

Souffle de FeuTrait

Au lieu d'un blocage, ce joueur peut effectuer une action spéciale de Souffle de Feu sur un adversaire debout adjacent. Lancez un D6 : sur 2+, effectuez un jet d'Armure non modifié contre la cible.

SprintAgilité

Lorsque ce joueur Force la Course, il peut tenter de se déplacer d'une case supplémentaire au-delà des deux tentatives normales de Forcer la Course.

Sur le BallonPasse

Ce joueur peut se déplacer de 3 cases maximum lorsque l'entraîneur adverse déclare une passe. De plus, ce joueur peut ajouter +1 à toute tentative d'interception.

TacleGénéral

Lorsqu'un joueur adverse dans la zone de tacle de ce joueur tente d'esquiver, le joueur adverse ne peut pas utiliser la compétence Esquive pour relancer l'esquive ratée.

Tacle en PlongeonAgilité

Lorsqu'un joueur adverse tente d'esquiver hors de votre zone de tacle, vous pouvez mettre votre joueur au sol pour appliquer un modificateur de -2 à son jet d'esquive.

TentaculesMutation

Lorsqu'un adversaire adjacent tente d'esquiver ou de s'éloigner, ce joueur peut utiliser ses Tentacules. Lancez un D6 en ajoutant la FO de ce joueur et en soustrayant la FO de l'adversaire. Sur 6+, le mouvement de l'adversaire prend fin.

Timmm-ber !Trait

Si ce joueur a un mouvement de 2 ou moins, lorsqu'il se relève il obtient +1 pour chaque coéquipier debout et libre adjacent.

Toujours AffaméTrait

Lorsqu'il tente de lancer un coéquipier, lancez un D6. Sur un 1, il tente de manger le coéquipier à la place.

Très Longues JambesMutation

Ce joueur obtient +1 à toute tentative de Bond et +2 à toute tentative d'interception de passe. Ce joueur ignore la compétence Perce-Nuages.

TronçonneuseTrait

Au lieu d'un blocage, ce joueur peut effectuer une action spéciale d'Attaque à la Tronçonneuse. Lancez un D6 : sur 2+, effectuez un jet d'Armure non modifié avec un modificateur de +3 contre un adversaire adjacent. Sur un 1 naturel, le joueur est lui-même Mis à terre.

VicieuxSournois

Lorsque ce joueur commet une faute, il n'est pas expulsé pour avoir obtenu un double au jet d'Armure ou de Blessure, à moins que le jet ne brise aussi l'armure ou ne cause une blessure.

Vol LétalSournois

Lorsque ce joueur est lancé et atterrit sur un joueur adverse, il peut appliquer un modificateur de +1 au jet d'Armure ou au jet de Blessure contre ce joueur.

Vol PlanéTrait

Lorsque ce joueur est lancé, il peut choisir de dévier plutôt que de se disperser à l'atterrissage, et peut relancer le jet d'atterrissage.

Vomi ProjectileTrait

Au lieu d'un blocage, ce joueur peut effectuer une action spéciale de Vomi Projectile sur un adversaire debout adjacent. Lancez un D6 : sur 2+, effectuez un jet d'Armure non modifié contre la cible.

Vraiment StupideTrait

Lorsque ce joueur est activé, lancez un D6. Sur un 1, ou sur 1-3 s'il n'est pas adjacent à un coéquipier sans Vraiment Stupide, il reste sans rien faire et perd sa zone de tacle.