Chaos Chosen
Tier 2À propos
Les Elus du Chaos sont l'equipe de Blood Bowl par excellence qui s'epanouit tardivement. Au debut d'une ligue, ils peuvent sembler maladroits, limites et frustrement unidimensionnels. Mais donnez-leur du temps, laissez couler les Points de Joueur Etoile et les mutations s'accumuler -- et soudain vous faites face a un effectif de monstruosites cauchemardesques aux competences uniques qu'aucun coach ne construit de la meme facon. L'acces aux Mutations en primaire pour les Hommes-Betes, les Bloqueurs Elus et les gros joueurs est la caracteristique definitoire de cette equipe.
L'epine dorsale de l'effectif est l'humble Lineman Homme-Bete. Avec MA6, ST3, AG3+ et AV9+ avec Cornes, ils sont etonnamment capables pour des linemen. Ils remplissent tous les roles en debut de partie -- portant le ballon, effectuant des blitz et absorbant les coups sur la ligne. Derriere eux se dressent les Bloqueurs Elus, d'imposants guerriers ST4 qui ne commencent qu'avec Bras de Levier mais obtiennent l'acces aux competences Generales, de Mutation et de Force en primaire. Le Minotaure complete l'effectif comme un belier anime par la Fureur Incontrolee.
Les Elus du Chaos n'ont pas d'apothicaire, ce qui signifie que chaque perte fait mal. Les coachs doivent peser l'agression contre la preservation, surtout en debut de ligue quand les Hommes-Betes de remplacement sont bon marche mais les developpes sont inestimables. La recompense de la patience est immense: une equipe d'Elus du Chaos de fin de saison herissee de Griffes, Bras Supplementaires, Deux Tetes et Tentacules est l'une des visions les plus terrifiantes de Blood Bowl.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beastman Lineman | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 55k | CornesCrâne Épais | General, Mutation | Agility, Devious, Passing, Strength | 16 |
| Chosen Blocker | 5 | 4 | 3+ | 5+ | 10+ | 100k | Clé de Bras | General, Mutation, Strength | Agility, Devious | 4 |
| Chaos Troll | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | 115k | Toujours AffaméSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Vomi ProjectileVraiment StupideRégénérationLancer de Coéquipier | Mutation, Strength | Agility, General, Passing | 1 |
| Chaos Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cerveau LentSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de Coéquipier | Mutation, Strength | Agility, General | 1 |
| Minotaur | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | 150k | FrénésieCornesSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisFureur Incontrôlée | Mutation, Strength | Agility, General | 1 |
Forces
- Acces aux Mutations en primaire pour la plupart des positions permettant des builds uniques et puissants
- Les Hommes-Betes sont de solides linemen avec MA6, AG3+, AV9+ et Cornes pour les assistances
- Les Bloqueurs Elus a ST4 avec General, Mutation et Force en primaire sont extremement flexibles
- Le potentiel de developpement en fin de saison est parmi les plus eleves de tout le jeu
Faiblesses
- Pas d'apothicaire signifiant que les pertes ne peuvent etre sauvees et font bien plus mal en ligue
- Developpement lent avec des competences de depart limitees sur la plupart des positionnels
- Pas d'acces a une gestion fiable du ballon tant que les competences ne sont pas gagnees par progression
- Le Minotaure souffre de Fureur Incontrolee, le rendant peu fiable sans coequipiers a proximite
Conseils & Stratégie
- Priorisez Block sur vos Hommes-Betes d'abord -- ils en ont besoin pour survivre sur la ligne de melee
- Planifiez vos builds de mutation tot: Griffes sur un Bloqueur Elu et Bras Supplementaires sur un porteur de balle sont de solides premiers choix
- Gardez des Hommes-Betes de remplacement bon marche sur votre banc pour quand les pertes surviennent inevitablement
- Entourez votre Minotaure de coequipiers pour assurer les meilleures chances aux tests de Fureur Incontrolee
