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Chaos Renegade

Tier 2
Relance : 70kApothicaire: OuiMax. Grands: 3

À propos

Les Renegats du Chaos sont l'equipe de marginaux de Blood Bowl, une collection bigarree de parias venus de chaque coin du Vieux Monde et lies par leur devotion partagee aux dieux sombres. L'effectif se lit comme un catalogue des partenaires les plus etranges de Blood Bowl : les Maraudeurs Renegats humains forment l'ossature, completes par un de chaque -- un Elfe Noir, un Gobelin, un Orque et un Skaven. Puis il y a jusqu'a trois gros bras -- un Minotaure, un Ogre et un Troll -- tous partageant le terrain dans un glorieux etalage de muscle chaotique.

Ce qui rend les Renegats du Chaos vraiment speciaux est leur flexibilite et leur potentiel de developpement. Les Maraudeurs Renegats ont acces aux Mutations en primaire, leur permettant de se developper en joueurs veritablement terrifiants au fil d'une ligue. Combine avec les forces naturelles de chaque specialiste -- l'agilite de l'Elfe Noir, la robustesse de l'Orque, la vitesse du Skaven et l'acces aux Armes Secretes du Gobelin -- les Renegats peuvent s'adapter a presque toute situation. Trois gros bras dans un effectif est une rarete en Blood Bowl, et quand les trois sont sur le terrain et cooperent, la puissance de frappe est immense.

Le revers de toute cette diversite est le chaos -- et pas le genre amusant. Chaque gros bras vient avec Solitaire 4+, rendant les relances d'equipe peu fiables quand vous en avez le plus besoin. L'Animosite cree des frictions entre les diverses races, et le manque de competences naturelles sur les linemen Renegats signifie que l'equipe demarre lentement et a besoin de temps pour se developper. Coacher les Renegats du Chaos est un investissement a long terme, mais pour ceux qui ont la patience de developper leur effectif, la recompense est une equipe qui peut faire presque n'importe quoi.

Positionnels

PositionMASTAGPAAVCoûtCompétences de DépartPrimairesSecondairesMax
Human Lineman633+4+9+50kAnimosité (tous les coéquipiers)Devious, General, MutationAgility, Strength16
Renegade Human Thrower633+3+9+75kAnimosité (tous les coéquipiers)PasseMains AssuréesDevious, General, Mutation, PassingAgility, Strength1
Renegade Goblin623+4+8+40kAnimosité (tous les coéquipiers)EsquivePoids PlumeMinusAgility, Devious, MutationGeneral, Passing1
Renegade Orc533+4+10+50kAnimosité (tous les coéquipiers)Devious, General, MutationAgility, Strength1
Renegade Skaven733+4+8+50kAnimosité (tous les coéquipiers)Devious, General, MutationAgility, Strength1
Renegade Dark Elf632+3+9+65kAnimosité (tous les coéquipiers)Agility, Devious, General, MutationStrength1
Renegade Troll455+5+10+115kToujours AffaméSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Vomi ProjectileVraiment StupideRégénérationLancer de CoéquipierStrengthAgility, General, Mutation, Passing1
Renegade Ogre554+5+10+140kCerveau LentSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de CoéquipierStrengthAgility, General, Mutation1
Renegade Minotaur554+6+9+150kFrénésieCornesSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisFureur IncontrôléeStrength, MutationAgility, General1
Rat Ogre654+6+9+150kSauvagerie AnimaleFrénésieSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Queue PréhensileStrengthAgility, General, Mutation1

Forces

  • Jusqu'a trois gros bras (Minotaure, Ogre, Troll) fournissent une puissance de frappe massive sur la ligne
  • Acces aux Mutations en primaire pour les Maraudeurs Renegats permet un developpement a long terme puissant
  • L'effectif diversifie apporte des forces specialisees de multiples races -- vitesse, agilite, robustesse et ruses
  • Les linemen Renegats avec AR9+ sont etonnamment durables pour une equipe avec acces aux Mutations

Faiblesses

  • Les trois gros bras ont Solitaire 4+, rendant les relances d'equipe peu fiables sur vos joueurs les plus importants
  • L'Animosite entre les races cause des actions occasionnellement ratees aux pires moments possibles
  • Les Maraudeurs Renegats commencent sans aucune competence, necessitant un investissement de developpement significatif
  • La diversite de l'effectif signifie qu'aucun poste n'a de profondeur -- perdre un specialiste est un coup serieux

Conseils & Stratégie

  • Investissez tot dans Blocage et Garde sur vos Maraudeurs Renegats pour donner a l'equipe une base fonctionnelle
  • Utilisez les Mutations strategiquement -- Griffe sur un Maraudeur cree un blitzeur mortel, tandis que Bras Supplementaires aide a la securite du ballon
  • Gardez les relances dediees elevees car Solitaire 4+ sur les gros bras signifie que vous ne pouvez pas compter sur les relances d'equipe pour eux
  • Protegez vos specialistes a poste unique; l'Elfe Noir et le Skaven sont des sources irremplacables d'agilite et de vitesse

Joueurs Vedettes Disponibles (10)

Akhorne the Squirrel80k
MA7ST1AG2+PA-AV6+
GriffesIntrépideEsquiveFrénésieSaut RétabliSans MainsGlissadeMinusMinuscule
Bilerot Vomitflesh180k
MA4ST5AG4+PA6+AV10+
Joueur Déloyal (+1)Présence PerturbanteApparence Repoussante
Grak & Crumbleberry250k
MA5ST5AG4+PA4+AV10+
Cerveau LentEsquiveKick Team-MateCoup Puissant (+1)Poids PlumeMinusMains AssuréesCrâne Épais
Grashnak Blackhoof240k
MA6ST6AG4+PA-AV9+
FrénésieCornesCoup Puissant (+1)Crâne ÉpaisFureur Incontrôlée
Guffle Pusmaw150k
MA5ST3AG3+PA5+AV10+
Apparence RepoussanteGueule MonstrueusePestiféré
Lord Borak the Despoiler270k
MA5ST5AG3+PA5+AV10+
BlocageJoueur Déloyal (+2)Coup Puissant (+1)Vicieux
Max Spleenripper130k
MA5ST4AG4+PA-AV9+
TronçonneuseArme Secrète
Morg 'n' Thorg340k
MA6ST6AG3+PA4+AV11+
BlocageCoup Puissant (+2)Crâne ÉpaisThrow Team-Mate
Scyla Anfingrimm200k
MA5ST5AG4+PA-AV10+
GriffesFrénésieCoup Puissant (+1)Queue PréhensileCrâne ÉpaisFureur Incontrôlée
Withergrasp Doubledrool170k
MA6ST3AG4+PA4+AV9+
Queue PréhensileTacleTentaculesDeux TêtesLutte