Dark Elf
Tier 1À propos
Les Elfes Noirs sont la plus equilibree et polyvalente des equipes elfiques de Blood Bowl. La ou les Hauts Elfes se specialisent dans la passe et les Elfes Sylvains dans la vitesse pure, les Elfes Noirs melangent les deux avec une volonte de se salir les mains que leurs cousins trouveraient de mauvais gout. Chaque positionnel de l'effectif se deplace a MA7 avec AG2+, et les linemen ne sont pas en reste a MA6 et AG2+. C'est une equipe capable de marquer depuis n'importe quel point du terrain a presque n'importe quel moment.
Ce qui distingue vraiment les Elfes Noirs est la diversite de leurs positionnels. Les Sorcieres Elfes apportent Esquive, Frenesie et Bond -- une combinaison qui en fait des blitzers lethales qui se relevent instantanement apres un plaquage. Les Assassins rodent sur les flancs avec Filature et Poignard, menacant de contourner completement l'armure et d'eliminer des joueurs adverses cles. Les Blitzers fournissent un Block fiable, et les Coureurs gerent le ballon avec Passe Rapide pour plus de securite. Aucune autre equipe elfique n'offre cette gamme d'options tactiques.
Le prix de cette polyvalence est la fragilite. Les positionnels Elfes Noirs sont chers, et avec AV8+ sur les Coureurs, Assassins et Sorcieres Elfes, un mauvais coup peut envoyer un joueur a 90-110k dans la boite des pertes. Les coachs Elfes Noirs doivent maitriser l'art de l'agression calculee -- frapper fort avec les Sorcieres et les Assassins sans jamais s'exposer au type de broyage d'usure dans lequel les equipes plus lourdes prosperent.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Elf Lineman | 6 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | 65k | Aucune | Agility, General | Devious, Strength | 16 |
| Dark Elf Runner | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | 80k | Passe RapideDégagement | Agility, General, Passing | Devious, Strength | 2 |
| Dark Elf Blitzer | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | 105k | Blocage | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Assassin | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | 90k | Frapper et CourirFilaturePoignarder | Agility, Devious | General, Strength | 2 |
| Witch Elf | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | 110k | EsquiveFrénésieSaut Rétabli | Agility, General | Devious, Strength | 2 |
Forces
- AG2+ sur tout l'effectif rend la gestion du ballon et les esquives extremement fiables
- Les quatre types de positionnels se deplacent a MA7, donnant a l'equipe une vitesse exceptionnelle
- Les Sorcieres Elfes avec Esquive, Frenesie et Bond sont parmi les meilleurs blitzers du jeu
- Les Assassins avec Poignard peuvent contourner l'armure elevee pour menacer meme les adversaires les plus coriaces
Faiblesses
- AV8+ sur les positionnels cles signifie que les blessures sont frequentes contre les equipes de broyage
- Effectif couteux avec des positionnels a 90-110k chacun limitant la profondeur du banc
- Les Sorcieres Elfes avec Frenesie peuvent etre attirees dans des surextensions ou s'envoyer elles-memes dans la foule
- Aucune option de Gros Joueur signifie que l'equipe manque de toute presence ST4+ sur le terrain
Conseils & Stratégie
- Utilisez les Sorcieres Elfes pour le blitz, pas pour bloquer sur la ligne -- leur Frenesie est gaspillee dans la melee
- Positionnez les Assassins la ou ils peuvent menacer des attaques de Poignard sur des cibles prioritaires comme les porteurs de balle adverses
- Gardez vos Coureurs en retrait et utilisez Passe Rapide pour punir les adversaires qui blitzent votre porteur de balle
- Priorisez Pas de Cote ou Esquive sur les Blitzers pour les rendre encore plus difficiles a immobiliser
