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Human

Tier 2
Old World ClassicTeam Captain
Relance : 50kApothicaire: Oui

À propos

L'equipe Humaine est l'etalon-or de Blood Bowl, la reference a laquelle chaque autre effectif est mesure. C'est l'equipe qui fait tout raisonnablement bien sans exceller dans quoi que ce soit en particulier. Cette polyvalence est a la fois leur plus grande force et leur plus grand defi, car les coachs humains doivent apprendre a adapter leur plan de jeu pour exploiter les faiblesses specifiques de chaque adversaire plutot que de s'appuyer sur une seule strategie dominante.

L'effectif offre un eventail equilibre de joueurs positionnels. Les Blitzeurs avec MA7 et Block forment un corps de frappe fiable, les Receveurs apportent MA8 avec Catch et Esquive pour une veritable menace en profondeur, et les Lanceurs affichent PA2+ avec Mains Sures et Passe pour la plateforme de passe la plus fiable du jeu. Un Ogre comme gros joueur ajoute de la puissance musculaire necessaire a la ligne de front, bien que sa Tete d'Os et son trait Solitaire signifient qu'on ne peut pas toujours compter sur lui. Les Linemen Humains sont parfaitement fonctionnels avec MA6/ST3/AG3+/AV9+.

Ce qui rend les Humains speciaux, c'est leur plafond. Une equipe Humaine developpee avec des ameliorations de competences bien choisies peut rivaliser avec absolument n'importe qui. Des Blitzeurs Block-Esquive deviennent des porteurs de balle d'elite, des Receveurs avec Sprint et Pieds Surs se transforment en machines a marquer inarretables, et des Linemen charges de Guard peuvent tenir la ligne contre les equipes les plus brutales. L'equipe Humaine recompense les coachs prets a maitriser les fondamentaux et a ajuster leurs tactiques en cours de match.

Positionnels

PositionMASTAGPAAVCoûtCompétences de DépartPrimairesSecondairesMax
Human Lineman633+4+9+50kAucuneGeneralAgility, Strength16
Human Thrower633+3+9+75kPasseMains AssuréesGeneral, PassingAgility, Devious, Strength2
Human Catcher833+4+8+75kRéceptionEsquiveAgility, GeneralDevious, Passing, Strength2
Human Blitzer733+4+9+85kBlocageTacleGeneral, StrengthAgility, Devious2
Halfling Hopeful Lineman523+4+7+30kEsquivePoids PlumeMinusAgilityDevious, General, Strength3
Ogre554+5+10+140kCerveau LentSolitaire (3+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de CoéquipierStrengthAgility, General1

Forces

  • Effectif extremement polyvalent capable de s'adapter a tout adversaire et toute situation de jeu
  • Jeu de passe fiable avec des lanceurs PA2+, Mains Sures et des receveurs MA8
  • Les Blitzeurs avec Block et MA7 sont parmi les meilleurs positionnels au rapport qualite-prix
  • Relances abordables a 50k d'or et acces a un apothicaire pour la protection des joueurs

Faiblesses

  • Maitre de rien -- aucun domaine ou les Humains dominent les equipes specialisees
  • L'Ogre comme gros joueur est peu fiable a cause de Tete d'Os et Solitaire 4+
  • Les Linemen sont moyens et peuvent lutter contre des equipes aux statistiques brutes superieures
  • Il faut surpasser tactiquement l'adversaire pour gagner, car il n'y a pas d'avantage inherent a l'effectif

Conseils & Stratégie

  • Developpez vos Blitzeurs en premier -- Block-Esquive les rend d'elite et polyvalents
  • Utilisez l'Ogre comme barrage routier plutot que de compter sur lui pour les actions cles
  • Etudiez l'effectif de votre adversaire et construisez un plan de jeu specifique autour de ses faiblesses
  • Investissez dans Guard sur les Linemen pour donner a votre equipe un avantage numerique fiable dans les blocks

Joueurs Vedettes Disponibles (16)

Akhorne the Squirrel80k
MA7ST1AG2+PA-AV6+
GriffesIntrépideEsquiveFrénésieSaut RétabliSans MainsGlissadeMinusMinuscule
Barik Farblast80k
MA6ST3AG4+PA3+AV9+
CanonnierPasse en PrièrePasseArme SecrèteMains AssuréesCrâne Épais
Cindy Piewhistle100k
MA5ST2AG3+PA3+AV7+
PrécisBombardierEsquiveArme SecrèteMinus
Frank 'n' Stein250k
MA4ST5AG4+PA-AV10+
PercéeCoup Puissant (+1)RégénérationInébranlableCrâne Épais
Grak & Crumbleberry250k
MA5ST5AG4+PA4+AV10+
Cerveau LentEsquiveKick Team-MateCoup Puissant (+1)Poids PlumeMinusMains AssuréesCrâne Épais
Griff Oberwald300k
MA7ST4AG2+PA3+AV9+
BlocageEsquiveRepousserSprintPieds Agiles
Grombrindal170k
MA5ST3AG3+PA4+AV10+
BlocageIntrépideCoup Puissant (+1)InébranlableCrâne Épais
Helmut Wulf140k
MA6ST3AG2+PA-AV9+
TronçonneuseProfessionnelArme SecrèteInébranlable
Ivar Eriksson215k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlocageGardeTacle
Josef Bugman180k
MA5ST3AG3+PA4+AV9+
BlocageIvrogneRepousserTacleProvocationCrâne Épais
Karla von Kill210k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlocageIntrépideEsquiveSaut Rétabli
Morg 'n' Thorg340k
MA6ST6AG3+PA4+AV11+
BlocageCoup Puissant (+2)Crâne ÉpaisThrow Team-Mate
Puggy Baconbreath120k
MA7ST3AG3+PA4+AV7+
BlocageEsquiveNerves of SteelPoids PlumeMinus
Skrorg Snowpelt240k
MA5ST5AG4+PA-AV9+
GriffesPrésence PerturbanteJuggernautCoup Puissant (+1)
The Mighty Zug220k
MA4ST5AG4+PA6+AV10+
BlocageCoup Puissant (+1)
Thorsson Stoutmead170k
MA6ST3AG4+PA3+AV8+
BlocageIvrogneCrâne Épais