Human
Tier 2À propos
L'equipe Humaine est l'etalon-or de Blood Bowl, la reference a laquelle chaque autre effectif est mesure. C'est l'equipe qui fait tout raisonnablement bien sans exceller dans quoi que ce soit en particulier. Cette polyvalence est a la fois leur plus grande force et leur plus grand defi, car les coachs humains doivent apprendre a adapter leur plan de jeu pour exploiter les faiblesses specifiques de chaque adversaire plutot que de s'appuyer sur une seule strategie dominante.
L'effectif offre un eventail equilibre de joueurs positionnels. Les Blitzeurs avec MA7 et Block forment un corps de frappe fiable, les Receveurs apportent MA8 avec Catch et Esquive pour une veritable menace en profondeur, et les Lanceurs affichent PA2+ avec Mains Sures et Passe pour la plateforme de passe la plus fiable du jeu. Un Ogre comme gros joueur ajoute de la puissance musculaire necessaire a la ligne de front, bien que sa Tete d'Os et son trait Solitaire signifient qu'on ne peut pas toujours compter sur lui. Les Linemen Humains sont parfaitement fonctionnels avec MA6/ST3/AG3+/AV9+.
Ce qui rend les Humains speciaux, c'est leur plafond. Une equipe Humaine developpee avec des ameliorations de competences bien choisies peut rivaliser avec absolument n'importe qui. Des Blitzeurs Block-Esquive deviennent des porteurs de balle d'elite, des Receveurs avec Sprint et Pieds Surs se transforment en machines a marquer inarretables, et des Linemen charges de Guard peuvent tenir la ligne contre les equipes les plus brutales. L'equipe Humaine recompense les coachs prets a maitriser les fondamentaux et a ajuster leurs tactiques en cours de match.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Aucune | General | Agility, Strength | 16 |
| Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PasseMains Assurées | General, Passing | Agility, Devious, Strength | 2 |
| Human Catcher | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | RéceptionEsquive | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Human Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | BlocageTacle | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Halfling Hopeful Lineman | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | 30k | EsquivePoids PlumeMinus | Agility | Devious, General, Strength | 3 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cerveau LentSolitaire (3+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de Coéquipier | Strength | Agility, General | 1 |
Forces
- Effectif extremement polyvalent capable de s'adapter a tout adversaire et toute situation de jeu
- Jeu de passe fiable avec des lanceurs PA2+, Mains Sures et des receveurs MA8
- Les Blitzeurs avec Block et MA7 sont parmi les meilleurs positionnels au rapport qualite-prix
- Relances abordables a 50k d'or et acces a un apothicaire pour la protection des joueurs
Faiblesses
- Maitre de rien -- aucun domaine ou les Humains dominent les equipes specialisees
- L'Ogre comme gros joueur est peu fiable a cause de Tete d'Os et Solitaire 4+
- Les Linemen sont moyens et peuvent lutter contre des equipes aux statistiques brutes superieures
- Il faut surpasser tactiquement l'adversaire pour gagner, car il n'y a pas d'avantage inherent a l'effectif
Conseils & Stratégie
- Developpez vos Blitzeurs en premier -- Block-Esquive les rend d'elite et polyvalents
- Utilisez l'Ogre comme barrage routier plutot que de compter sur lui pour les actions cles
- Etudiez l'effectif de votre adversaire et construisez un plan de jeu specifique autour de ses faiblesses
- Investissez dans Guard sur les Linemen pour donner a votre equipe un avantage numerique fiable dans les blocks
