Imperial Nobility
Tier 2À propos
La Noblesse Imperiale foule le terrain de Blood Bowl avec l'assurance de ceux qui sont nes pour regner. Leurs effectifs melangent l'athletisme raffine des maisons nobles de l'Empire avec la puissance brute d'un Ogre homme de main, creant une equipe capable de rivaliser sur plusieurs fronts. Les Blitzers Nobles se faufilent dans les breches a MA7, le Lanceur orchestre le jeu de passe avec un fiable PA3+, et les Gardes du Corps ancrent la ligne avec Inebrannable et Lutte.
Malgre leur polyvalence, les coachs de Noblesse Imperiale doivent gerer un effectif qui n'excelle dans rien de particulier tout en etant competent partout. Les Linemen Imperiaux sont bon marche mais quelconques, servant principalement de chair a canon pour remplir la ligne de melee. Les vraies stars sont les positionnels, mais avec seulement deux Blitzers et deux Gardes du Corps, en perdre un sur blessure peut serieusement compromettre le plan de jeu de l'equipe.
Ce qui rend la Noblesse Imperiale speciale est son adaptabilite. Elle peut alterner entre jeu de course et jeu de passe selon ce que le match exige. L'Ogre fournit une menace veritable sur la ligne, et la regle speciale Classique du Vieux Monde ouvre des options interessantes en ligue. Une equipe de Noblesse Imperiale bien developpee est un touche-a-tout capable de surprendre les adversaires qui attendent une strategie previsible.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Retainer | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 45k | Repousser | General | Agility, Strength | 16 |
| Imperial Thrower | 6 | 3 | 3+ | 2+ | 9+ | 75k | Passe et VaPasseProfessionnel | General, Passing | Agility, Strength | 2 |
| Noble Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 90k | BlocageRéceptionProfessionnel | Agility, General | Passing, Strength | 2 |
| Bodyguard | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | InébranlableLutte | General, Strength | Agility | 4 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cerveau LentSolitaire (3+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de Coéquipier | Strength | Agility, General | 1 |
Forces
- Plan de jeu polyvalent capable d'alterner entre passe et course
- Blitzers Nobles a MA7 offrant vitesse reelle et menace de score
- Lanceur avec PA3+ et competence Passe rendant le jeu aerien fiable
- Gardes du Corps avec Inebrannable et Lutte pour un solide controle de ligne
Faiblesses
- Nombre limite de positionnels signifiant que les blessures frappent plus durement que la plupart
- Les Linemen Imperiaux sont en dessous de la moyenne avec seulement Repousser comme competence
- L'Ogre est peu fiable a cause de Crane Epais et peut bloquer des actions cles
- Manque d'Esquive naturelle ou de competences defensives rendant l'equipe vulnerable aux contre-attaques
Conseils & Stratégie
- Protegez vos Blitzers Nobles a tout prix -- ce sont votre principale menace de score et ils sont irremplacables
- Utilisez la Passe et le PA3+ du Lanceur pour exploiter les ouvertures en profondeur au lieu de toujours former une cage
- Developpez Guard sur vos Gardes du Corps tot pour gagner le jeu de block sur la ligne de melee
- Traitez vos Linemen comme sacrifiables et positionnez-les pour absorber les coups destines a vos positionnels
