Lizardmen
Tier 1À propos
Les Hommes-Lezards sont l'un des effectifs les plus distinctifs de Blood Bowl, construit autour d'une scission dramatique entre deux types de joueurs tres differents. D'un cote, vous avez les Skinks -- des porteurs de balle ultra-rapides avec MA8, Esquive et Stunty qui peuvent se faufiler dans les moindres breches d'une defense. De l'autre, les Guerriers Saurus -- d'imposants murs de muscle ecailleux avec ST4 et AV10+ qui frappent comme un train de marchandises et peuvent absorber des coups qui detruiraient des joueurs moindres.
Cette dualite confere aux Hommes-Lezards une flexibilite tactique remarquable. Les Saurus forment une cage ou un ecran quasi impenetrable pendant que les Skinks filent sur les bords, recuperant le ballon et foncant vers la zone d'en-but. Les Skinks Cameleons ajoutent une autre dimension avec Filature et Attentif au Ballon, les rendant excellents pour perturber les plans adverses. Et ancrant toute l'operation se trouve le puissant Kroxigor, un monstre ST5 avec Coup Puissant +1 et Queue Prehensile qui peut verrouiller une section du terrain a lui seul.
Le defi de coacher les Hommes-Lezards reside dans la gestion de l'ecart entre vos types de joueurs. Les Skinks sont rapides mais fragiles et mourront en masse s'ils sont laisses exposes. Les Saurus sont solides mais lents et manquent de competences d'agilite, les rendant maladroits avec le ballon. Le succes exige d'utiliser chaque type dans son role ideal -- les Saurus pour controler la ligne de melee et creer de l'espace, les Skinks pour exploiter cet espace et marquer. Quand les deux moities travaillent en harmonie, les Hommes-Lezards sont l'une des equipes les plus redoutables du jeu.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skink Lineman | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | 60k | EsquiveMinus | Agility | General, Passing, Strength, Devious | 16 |
| Chameleon Skink | 7 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | 70k | EsquiveSur le BallonFilatureMinus | Agility, Passing | Devious, General, Strength | 2 |
| Saurus Blocker | 6 | 4 | 5+ | 6+ | 10+ | 90k | JuggernautInstable | General, Strength | Agility | 6 |
| Kroxigor | 6 | 5 | 5+ | 6+ | 10+ | 140k | Cerveau LentSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)Queue PréhensileCrâne Épais | Strength | Agility, General | 1 |
Forces
- Excellente repartition vitesse-force avec des Skinks MA8 et des Saurus ST4 AV10+
- Le Kroxigor fournit une presence dominante ST5 avec Coup Puissant +1 et Queue Prehensile
- Les Skinks Cameleons avec Filature et Attentif au Ballon sont des perturbateurs d'elite
- Les Saurus forment l'une des lignes de front les plus solides du jeu a AV10+
Faiblesses
- Les Skinks sont extremement fragiles avec une armure faible et Stunty, en faisant des aimants a pertes
- Les Saurus n'ont aucune competence d'agilite ou de passe, rendant la manipulation du ballon avec eux tres risquee
- Le Kroxigor souffre de Tete d'Os et Solitaire 4+, le rendant parfois peu fiable
- L'equipe a du mal a developper des competences sur les Saurus en raison d'opportunites limitees de gain de SPP
Conseils & Stratégie
- Utilisez les Saurus pour former un mur et creer des couloirs surs pour les Skinks
- Protegez vos Skinks a tout prix -- ce sont vos seuls porteurs de balle et marqueurs fiables
- Developpez Block sur les Saurus comme premiere competence pour ameliorer considerablement leur puissance de frappe
- Utilisez la Queue Prehensile du Kroxigor pour bloquer les joueurs adverses cles pres de la ligne de melee
