Necromantic Horror
Tier 2À propos
L'equipe d'Horreur Necromantique est ce qui arrive quand un necromancien fou decide que les morts-vivants ordinaires ne sont pas assez excitants. La ou les coachs de Morts-Vivants Titubants comptent sur le nombre et l'attrition, l'approche necromantique est bien plus creative -- assemblant un effectif de specialistes horrifiants qui melangent vitesse brute et resilience surnaturelle. Les pieces maitresses de l'equipe sont les Loups-Garous, des creatures sauvages capables de dechirer une ligne defensive avant que l'adversaire ne comprenne ce qui l'a frappe.
En soutien des Loups-Garous, les Golems de Chair, des murs massifs de muscles recousus, ancrent la ligne de scrimmage avec Stabilite et Regeneration. Sur les flancs, deux Spectres glissent sur le terrain avec Apparence Repoussante et Pas de Cote, les rendant terriblement difficiles a bloquer ou a eliminer. Les humbles Zombies remplissent les rangs comme des linemen jetables, lents mais remarquablement persistants grace a la Regeneration.
Coachs d'Horreur Necromantique, tout est question d'exploiter votre avantage de vitesse la ou cela compte le plus. Les Loups-Garous offrent un pic de Mouvement 8 que tres peu d'equipes de frappe peuvent egaler, tandis que vos Golems de Chair et Spectres tiennent la ligne. Vous n'avez pas d'apothicaire, mais la Regeneration sur presque chaque joueur signifie que vous pouvez encaisser des blessures qui paralyseraient d'autres effectifs. C'est une equipe qui recompense le jeu agressif et l'utilisation creative de sa gamme diversifiee de positionnels.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zombie Lineman | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | 40k | Crève-YeuxRégénérationInstable | Devious, General | Agility, Strength | 16 |
| Ghoul Runner | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | EsquiveRégénération | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Wraith | 6 | 3 | 3+ | - | 9+ | 85k | BlocageApparence RepoussanteSans BallonRégénérationGlissade | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
| Werewolf | 8 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 120k | GriffesFrénésieRégénération | Agility, General | Devious, Passing, Strength | 2 |
| Flesh Golem | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | 110k | RégénérationInébranlableCrâne ÉpaisInstable | General, Strength | Agility, Devious | 2 |
Forces
- Les Loups-Garous offrent une vitesse exceptionnelle (MA8) avec Griffes et Frenesie pour une menace de blitz devastatrice
- Les Golems de Chair sont des ancres durables avec FO4, Stabilite et Regeneration
- Les Spectres sont extremement difficiles a eliminer grace a Apparence Repoussante, Pas de Cote et Regeneration
- La Regeneration sur tout l'effectif compense l'absence d'apothicaire
Faiblesses
- Les Zombies sont peniblement lents a MA4 sans competences utiles pour le ballon
- Sans apothicaire, les echecs de Regeneration entrainent des pertes permanentes
- Jeu de passe limite et faible agilite rendent les touchdowns a distance tres difficiles
- Les positionnels couteux font que l'effectif de depart peut sembler maigre en nombre
Conseils & Stratégie
- Utilisez vos Loups-Garous comme des missiles cibles -- choisissez le blitz le plus precieux chaque tour et engagez-vous a fond
- Positionnez les Golems de Chair au centre pour ancrer le scrimmage; leur Stabilite les rend presque impossibles a repousser
- Gardez les Spectres sur les flancs ou Apparence Repoussante et Pas de Cote frustrent les briseurs de cage adverses
- Priorisez Blocage sur vos Loups-Garous comme premiere competence pour reduire le risque de turnover sur le blitz
