Old World Alliance
Tier 2À propos
L'Alliance du Vieux Monde est une equipe de coalition qui rassemble les braves peuples du Vieux Monde -- Humains, Nains et Halflings -- sous une seule banniere. Ce partenariat improbable produit un effectif d'une polyvalence remarquable, combinant l'athletisme humain, la robustesse naine et le courage halfling en une equipe capable de s'adapter a presque toutes les situations sur le terrain. C'est l'histoire classique de l'outsider, ou trois races qui individuellement ne domineraient peut-etre pas trouvent une force inattendue dans l'unite.
Les Blitzeurs Humains apportent la vitesse et la puissance de frappe avec Mouvement 7 et Blocage, tandis que les Bloqueurs Nains ancrent la ligne de scrimmage avec leur obstination caracteristique -- Blocage, Crane Epais et AR10+ les rendent extremement difficiles a deplacer. Les Coureurs Nains offrent une maitrise fiable du ballon avec Mains Sures, et les Aspirants Halflings ajoutent une surprise comme joueurs bon marche et esquiveurs qui peuvent se faufiler par les breches avec Esquive, Receptacle et Minus. Un Ogre complete l'effectif comme gros bras de l'equipe.
Coachs de l'Alliance du Vieux Monde, tout est question de lire le jeu et de deployer les bons outils pour chaque situation. Contre les equipes de frappe, vos Bloqueurs Nains peuvent tenir la ligne tandis que les Blitzeurs Humains frappent les points faibles. Contre les equipes agiles, votre melange de vitesse et de muscle vous permet de presser les porteurs de balle tout en maintenant une forme defensive solide. L'equipe recompense la pensee flexible et punit le jeu unidimensionnel des adversaires.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Old World Human Lineman | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 50k | Aucune | General | Agility, Strength | 16 |
| Old World Human Thrower | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | 75k | PasseMains Assurées | General, Passing | Agility, Strength | 1 |
| Old World Human Catcher | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | 75k | RéceptionEsquive | Agility, General | Passing, Strength | 1 |
| Old World Human Blitzer | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 85k | BlocageTacle | General, Strength | Agility | 1 |
| Old World Dwarf Blocker | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | 70k | BlocageDéfensifCrâne Épais | General, Devious | Strength | 3 |
| Old World Dwarf Runner | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | 80k | SprintMains AssuréesCrâne Épais | General, Passing | Agility, Strength | 1 |
| Old World Dwarf Blitzer | 5 | 3 | 4+ | 4+ | 10+ | 100k | BlocageTacle en PlongeonTacleCrâne Épais | General, Strength | Passing | 1 |
| Old World Dwarf Troll Slayer | 5 | 3 | 4+ | 5+ | 9+ | 95k | BlocageIntrépideFrénésieHaine (Troll)Crâne Épais | General, Strength | Agility | 1 |
| Old World Halfling Hopeful | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | 30k | EsquivePoids PlumeMinus | Agility | General, Strength | 3 |
| Ogre | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | 140k | Cerveau LentSolitaire (3+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de Coéquipier | Strength | Agility, General | 1 |
| Altern Forest Treeman | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | 120k | Coup Puissant (+1)InébranlableBras PuissantEnracinementCrâne ÉpaisLancer de CoéquipierTimmm-ber ! | Strength | Agility, General, Passing | 1 |
Forces
- Polyvalence exceptionnelle de l'effectif avec un melange de vitesse, de robustesse et de joueurs bon marche
- Les Bloqueurs Nains fournissent une ligne de scrimmage indestructible avec AR10+ et Blocage
- Les Blitzeurs Humains a MA7 avec Blocage offrent une veritable menace de vitesse et de frappe
- Acces a trois regles speciales (Old World Classic, Halfling Thimble Cup, Worlds Edge Superleague) pour plus d'options d'inducements
Faiblesses
- Touche-a-tout sans exceller nulle part -- aucun domaine ou l'equipe domine vraiment
- Les Aspirants Halflings sont tres fragiles et peuvent etre cibles pour des pertes faciles
- Le nombre limite de positionnels nains signifie que le noyau dur est relativement petit
- L'Ogre apporte l'imprevisibilite de Tete d'Os et Solitaire, ajoutant un element aleatoire aux tours cles
Conseils & Stratégie
- Utilisez les Bloqueurs Nains comme ancres de scrimmage et laissez les Blitzeurs Humains operer sur les flancs pour un impact maximal
- Deployez les Aspirants Halflings en positions sures ou leur Esquive est utile sans les exposer aux coups directs
- Developpez Coup Puissant sur les Blitzeurs Humains pour donner a l'equipe une vraie menace de pertes sur le blitz
- Gardez votre Ogre pres de la ligne de scrimmage ou les echecs de Tete d'Os sont moins catastrophiques que sur un large debordement
