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Old World Alliance

Tier 2
Old World Classic
Relance : 70kApothicaire: OuiMax. Grands: 1

À propos

L'Alliance du Vieux Monde est une equipe de coalition qui rassemble les braves peuples du Vieux Monde -- Humains, Nains et Halflings -- sous une seule banniere. Ce partenariat improbable produit un effectif d'une polyvalence remarquable, combinant l'athletisme humain, la robustesse naine et le courage halfling en une equipe capable de s'adapter a presque toutes les situations sur le terrain. C'est l'histoire classique de l'outsider, ou trois races qui individuellement ne domineraient peut-etre pas trouvent une force inattendue dans l'unite.

Les Blitzeurs Humains apportent la vitesse et la puissance de frappe avec Mouvement 7 et Blocage, tandis que les Bloqueurs Nains ancrent la ligne de scrimmage avec leur obstination caracteristique -- Blocage, Crane Epais et AR10+ les rendent extremement difficiles a deplacer. Les Coureurs Nains offrent une maitrise fiable du ballon avec Mains Sures, et les Aspirants Halflings ajoutent une surprise comme joueurs bon marche et esquiveurs qui peuvent se faufiler par les breches avec Esquive, Receptacle et Minus. Un Ogre complete l'effectif comme gros bras de l'equipe.

Coachs de l'Alliance du Vieux Monde, tout est question de lire le jeu et de deployer les bons outils pour chaque situation. Contre les equipes de frappe, vos Bloqueurs Nains peuvent tenir la ligne tandis que les Blitzeurs Humains frappent les points faibles. Contre les equipes agiles, votre melange de vitesse et de muscle vous permet de presser les porteurs de balle tout en maintenant une forme defensive solide. L'equipe recompense la pensee flexible et punit le jeu unidimensionnel des adversaires.

Positionnels

PositionMASTAGPAAVCoûtCompétences de DépartPrimairesSecondairesMax
Old World Human Lineman633+4+9+50kAucuneGeneralAgility, Strength16
Old World Human Thrower633+3+9+75kPasseMains AssuréesGeneral, PassingAgility, Strength1
Old World Human Catcher833+4+8+75kRéceptionEsquiveAgility, GeneralPassing, Strength1
Old World Human Blitzer733+4+9+85kBlocageTacleGeneral, StrengthAgility1
Old World Dwarf Blocker434+5+10+70kBlocageDéfensifCrâne ÉpaisGeneral, DeviousStrength3
Old World Dwarf Runner633+4+9+80kSprintMains AssuréesCrâne ÉpaisGeneral, PassingAgility, Strength1
Old World Dwarf Blitzer534+4+10+100kBlocageTacle en PlongeonTacleCrâne ÉpaisGeneral, StrengthPassing1
Old World Dwarf Troll Slayer534+5+9+95kBlocageIntrépideFrénésieHaine (Troll)Crâne ÉpaisGeneral, StrengthAgility1
Old World Halfling Hopeful523+4+7+30kEsquivePoids PlumeMinusAgilityGeneral, Strength3
Ogre554+5+10+140kCerveau LentSolitaire (3+)Coup Puissant (+1)Crâne ÉpaisLancer de CoéquipierStrengthAgility, General1
Altern Forest Treeman265+5+11+120kCoup Puissant (+1)InébranlableBras PuissantEnracinementCrâne ÉpaisLancer de CoéquipierTimmm-ber !StrengthAgility, General, Passing1

Forces

  • Polyvalence exceptionnelle de l'effectif avec un melange de vitesse, de robustesse et de joueurs bon marche
  • Les Bloqueurs Nains fournissent une ligne de scrimmage indestructible avec AR10+ et Blocage
  • Les Blitzeurs Humains a MA7 avec Blocage offrent une veritable menace de vitesse et de frappe
  • Acces a trois regles speciales (Old World Classic, Halfling Thimble Cup, Worlds Edge Superleague) pour plus d'options d'inducements

Faiblesses

  • Touche-a-tout sans exceller nulle part -- aucun domaine ou l'equipe domine vraiment
  • Les Aspirants Halflings sont tres fragiles et peuvent etre cibles pour des pertes faciles
  • Le nombre limite de positionnels nains signifie que le noyau dur est relativement petit
  • L'Ogre apporte l'imprevisibilite de Tete d'Os et Solitaire, ajoutant un element aleatoire aux tours cles

Conseils & Stratégie

  • Utilisez les Bloqueurs Nains comme ancres de scrimmage et laissez les Blitzeurs Humains operer sur les flancs pour un impact maximal
  • Deployez les Aspirants Halflings en positions sures ou leur Esquive est utile sans les exposer aux coups directs
  • Developpez Coup Puissant sur les Blitzeurs Humains pour donner a l'equipe une vraie menace de pertes sur le blitz
  • Gardez votre Ogre pres de la ligne de scrimmage ou les echecs de Tete d'Os sont moins catastrophiques que sur un large debordement

Joueurs Vedettes Disponibles (16)

Akhorne the Squirrel80k
MA7ST1AG2+PA-AV6+
GriffesIntrépideEsquiveFrénésieSaut RétabliSans MainsGlissadeMinusMinuscule
Barik Farblast80k
MA6ST3AG4+PA3+AV9+
CanonnierPasse en PrièrePasseArme SecrèteMains AssuréesCrâne Épais
Cindy Piewhistle100k
MA5ST2AG3+PA3+AV7+
PrécisBombardierEsquiveArme SecrèteMinus
Frank 'n' Stein250k
MA4ST5AG4+PA-AV10+
PercéeCoup Puissant (+1)RégénérationInébranlableCrâne Épais
Grak & Crumbleberry250k
MA5ST5AG4+PA4+AV10+
Cerveau LentEsquiveKick Team-MateCoup Puissant (+1)Poids PlumeMinusMains AssuréesCrâne Épais
Griff Oberwald300k
MA7ST4AG2+PA3+AV9+
BlocageEsquiveRepousserSprintPieds Agiles
Grombrindal170k
MA5ST3AG3+PA4+AV10+
BlocageIntrépideCoup Puissant (+1)InébranlableCrâne Épais
Helmut Wulf140k
MA6ST3AG2+PA-AV9+
TronçonneuseProfessionnelArme SecrèteInébranlable
Ivar Eriksson215k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlocageGardeTacle
Josef Bugman180k
MA5ST3AG3+PA4+AV9+
BlocageIvrogneRepousserTacleProvocationCrâne Épais
Karla von Kill210k
MA6ST4AG3+PA4+AV9+
BlocageIntrépideEsquiveSaut Rétabli
Morg 'n' Thorg340k
MA6ST6AG3+PA4+AV11+
BlocageCoup Puissant (+2)Crâne ÉpaisThrow Team-Mate
Puggy Baconbreath120k
MA7ST3AG3+PA4+AV7+
BlocageEsquiveNerves of SteelPoids PlumeMinus
Skrorg Snowpelt240k
MA5ST5AG4+PA-AV9+
GriffesPrésence PerturbanteJuggernautCoup Puissant (+1)
The Mighty Zug220k
MA4ST5AG4+PA6+AV10+
BlocageCoup Puissant (+1)
Thorsson Stoutmead170k
MA6ST3AG4+PA3+AV8+
BlocageIvrogneCrâne Épais