BB Dugout Toolkit

Wood Elf

Tier 1
Elven Kingdoms League
Relance : 50kApothicaire: Oui

À propos

Les Elfes Sylvains sont l'expression la plus pure du football d'agilite dans Blood Bowl, une equipe si rapide et si fragile que chaque match ressemble a un numero de funambule execute sans filet de securite. Batis autour des legendaires Danseurs de Guerre -- qui viennent avec Blocage, Esquive et Bond en standard -- les Elfes Sylvains peuvent danser a travers des lignes defensives qui stopperaient net toute autre equipe. Ajoutez des Receveurs avec MA8 et Esquive, des Lanceurs avec Passe, et des linemen tous a MA7 avec AG2+, et vous avez l'effectif globalement le plus rapide du jeu.

L'Homme-Arbre fournit une sorte d'ancre, avec FO6, Coup Mortel +1 et Lancer Coequipier offrant a la fois un pilier defensif et une catapulte pour des actions de score desesperees. Cependant, Enracinement signifie que l'Homme-Arbre decidera periodiquement de s'enraciner et de devenir immobile, ce qui peut etre autant un handicap qu'une aide selon le positionnement. Le reste de l'equipe opere autour de cet obstacle vivant, coulant comme l'eau autour d'un rocher.

Le grand defi de coacher les Elfes Sylvains est de les garder en vie. Avec AR8+ sur l'ensemble de l'effectif, meme les Linemen, chaque blocage est un desastre potentiel. Une seule mauvaise mi-temps peut voir de multiples joueurs evacues du terrain, et contrairement aux equipes de broyage, les Elfes Sylvains ne peuvent pas se permettre de perdre des corps. Chaque joueur compte, chaque coup recu est un risque, et la marge d'erreur est infime. Mais quand une equipe d'Elfes Sylvains est en pleine sante et en rythme, il n'y a tout simplement rien dans Blood Bowl de plus beau ou de plus devastateur a regarder.

Positionnels

PositionMASTAGPAAVCoûtCompétences de DépartPrimairesSecondairesMax
Wood Elf Lineman732+3+8+65kAucuneAgility, GeneralStrength16
Wood Elf Thrower732+2+8+85kPasseMains SûresAgility, General, PassingStrength2
Wood Elf Catcher822+3+8+90kRéceptionEsquiveSprintAgility, GeneralPassing, Strength2
Wardancer832+3+8+130kBlocageEsquiveBondAgility, GeneralPassing, Strength2
Loren Forest Treeman265+5+11+120kSolitaire (4+)Coup Puissant (+1)InébranlableBras PuissantEnracinementCrâne ÉpaisLancer de CoéquipierStrengthAgility, General1

Forces

  • Les Danseurs de Guerre avec Blocage, Esquive et Bond sont sans doute les meilleurs positionnels du jeu
  • L'effectif globalement le plus rapide avec MA7+ sur chaque joueur et des Receveurs atteignant MA8
  • AG2+ sur toute la ligne rend la maitrise du ballon, l'esquive et la passe extremement fiables
  • L'Homme-Arbre avec FO6 et Lancer Coequipier fournit a la fois un ancrage defensif et une catapulte de score

Faiblesses

  • AR8+ sur l'ensemble de l'effectif rend chaque joueur extremement vulnerable aux blessures
  • Ne peut pas se permettre d'echanger des coups -- perdre meme un ou deux joueurs cles peut paralyser l'equipe
  • L'Homme-Arbre avec Enracinement peut rester bloque dans des positions inutiles et bloquer votre propre mouvement
  • Des positionnels tres chers signifient un banc mince avec peu de marge pour les pertes

Conseils & Stratégie

  • Evitez le contact inutile a tout prix -- chaque blocage que vos joueurs subissent est un risque que vous ne pouvez pas vous permettre
  • Utilisez les Danseurs de Guerre comme vos principaux recuperateurs de balle; Bond leur permet de contourner les zones de tacle pour atteindre le ballon
  • Marquez en aussi peu de tours que possible en attaque pour minimiser le temps que vos joueurs passent en danger
  • Positionnez l'Homme-Arbre soigneusement avant que l'Enracinement ne se declenche; une fois enracine, il ne peut pas etre repositionne

Joueurs Vedettes Disponibles (17)

Akhorne the Squirrel80k
MA7ST1AG2+PA-AV6+
GriffesIntrépideEsquiveFrénésieSaut RétabliSans MainsGlissadeMinusMinuscule
Deeproot Strongbranch280k
MA2ST7AG5+PA4+AV11+
BlocageCoup Puissant (+2)InébranlableBras PuissantCrâne ÉpaisThrow Team-MateTimmm-ber !
Eldril Sidewinder220k
MA8ST3AG2+PA5+AV8+
RéceptionEsquiveRegard HypnotiqueNerves of SteelOn the Ball
Gloriel Summerbloom150k
MA7ST2AG2+PA2+AV8+
PrécisEsquivePasseGlissadeMains Assurées
Grak & Crumbleberry250k
MA5ST5AG4+PA4+AV10+
Cerveau LentEsquiveKick Team-MateCoup Puissant (+1)Poids PlumeMinusMains AssuréesCrâne Épais
Jeremiah Kool300k
MA8ST3AG1+PA2+AV9+
BlocageRéception en PlongeonEsquiveDump-OffNerves of SteelOn the BallPasseGlissade
Jordell Freshbreeze280k
MA8ST3AG1+PA3+AV8+
BlocageRéception en PlongeonEsquiveBondGlissade
Kiroth Krakeneye160k
MA7ST3AG2+PA3+AV9+
Présence PerturbanteApparence RepoussanteOn the BallTacleTentacules
Lucien Swift300k
MA7ST3AG2+PA5+AV9+
BlocageCoup Puissant (+1)Tacle
Maple Highgrove210k
MA3ST5AG5+PA5+AV11+
BagarreurSaisieCoup Puissant (+1)InébranlableTentaculesCrâne Épais
Morg 'n' Thorg340k
MA6ST6AG3+PA4+AV11+
BlocageCoup Puissant (+2)Crâne ÉpaisThrow Team-Mate
Rodney Roachbait70k
MA6ST2AG3+PA4+AV7+
RéceptionRéception en PlongeonSaut RétabliOn the BallGlissadeMinusLutte
Roxanna Darknail270k
MA8ST3AG1+PA4+AV8+
EsquiveFrénésieSaut RétabliJuggernautBond
Swiftvine Glimmershard110k
MA7ST2AG3+PA5+AV7+
Présence PerturbanteRepousserGlissadePoignarderMinus
Valen Swift300k
MA7ST3AG2+PA2+AV8+
PrécisNerves of SteelPassePasse SûreMains Assurées
Willow Rosebark160k
MA5ST4AG3+PA6+AV9+
IntrépideGlissadeCrâne Épais
Zolcath the Zoat220k
MA5ST5AG4+PA5+AV10+
Présence PerturbanteJuggernautCoup Puissant (+1)Queue PréhensileRégénérationPieds Agiles