Wood Elf
Tier 1À propos
Les Elfes Sylvains sont l'expression la plus pure du football d'agilite dans Blood Bowl, une equipe si rapide et si fragile que chaque match ressemble a un numero de funambule execute sans filet de securite. Batis autour des legendaires Danseurs de Guerre -- qui viennent avec Blocage, Esquive et Bond en standard -- les Elfes Sylvains peuvent danser a travers des lignes defensives qui stopperaient net toute autre equipe. Ajoutez des Receveurs avec MA8 et Esquive, des Lanceurs avec Passe, et des linemen tous a MA7 avec AG2+, et vous avez l'effectif globalement le plus rapide du jeu.
L'Homme-Arbre fournit une sorte d'ancre, avec FO6, Coup Mortel +1 et Lancer Coequipier offrant a la fois un pilier defensif et une catapulte pour des actions de score desesperees. Cependant, Enracinement signifie que l'Homme-Arbre decidera periodiquement de s'enraciner et de devenir immobile, ce qui peut etre autant un handicap qu'une aide selon le positionnement. Le reste de l'equipe opere autour de cet obstacle vivant, coulant comme l'eau autour d'un rocher.
Le grand defi de coacher les Elfes Sylvains est de les garder en vie. Avec AR8+ sur l'ensemble de l'effectif, meme les Linemen, chaque blocage est un desastre potentiel. Une seule mauvaise mi-temps peut voir de multiples joueurs evacues du terrain, et contrairement aux equipes de broyage, les Elfes Sylvains ne peuvent pas se permettre de perdre des corps. Chaque joueur compte, chaque coup recu est un risque, et la marge d'erreur est infime. Mais quand une equipe d'Elfes Sylvains est en pleine sante et en rythme, il n'y a tout simplement rien dans Blood Bowl de plus beau ou de plus devastateur a regarder.
Positionnels
| Position | MA | ST | AG | PA | AV | Coût | Compétences de Départ | Primaires | Secondaires | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wood Elf Lineman | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | 65k | Aucune | Agility, General | Strength | 16 |
| Wood Elf Thrower | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | 85k | PasseMains Sûres | Agility, General, Passing | Strength | 2 |
| Wood Elf Catcher | 8 | 2 | 2+ | 3+ | 8+ | 90k | RéceptionEsquiveSprint | Agility, General | Passing, Strength | 2 |
| Wardancer | 8 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | 130k | BlocageEsquiveBond | Agility, General | Passing, Strength | 2 |
| Loren Forest Treeman | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | 120k | Solitaire (4+)Coup Puissant (+1)InébranlableBras PuissantEnracinementCrâne ÉpaisLancer de Coéquipier | Strength | Agility, General | 1 |
Forces
- Les Danseurs de Guerre avec Blocage, Esquive et Bond sont sans doute les meilleurs positionnels du jeu
- L'effectif globalement le plus rapide avec MA7+ sur chaque joueur et des Receveurs atteignant MA8
- AG2+ sur toute la ligne rend la maitrise du ballon, l'esquive et la passe extremement fiables
- L'Homme-Arbre avec FO6 et Lancer Coequipier fournit a la fois un ancrage defensif et une catapulte de score
Faiblesses
- AR8+ sur l'ensemble de l'effectif rend chaque joueur extremement vulnerable aux blessures
- Ne peut pas se permettre d'echanger des coups -- perdre meme un ou deux joueurs cles peut paralyser l'equipe
- L'Homme-Arbre avec Enracinement peut rester bloque dans des positions inutiles et bloquer votre propre mouvement
- Des positionnels tres chers signifient un banc mince avec peu de marge pour les pertes
Conseils & Stratégie
- Evitez le contact inutile a tout prix -- chaque blocage que vos joueurs subissent est un risque que vous ne pouvez pas vous permettre
- Utilisez les Danseurs de Guerre comme vos principaux recuperateurs de balle; Bond leur permet de contourner les zones de tacle pour atteindre le ballon
- Marquez en aussi peu de tours que possible en attaque pour minimiser le temps que vos joueurs passent en danger
- Positionnez l'Homme-Arbre soigneusement avant que l'Enracinement ne se declenche; une fois enracine, il ne peut pas etre repositionne
